有了實現虛擬現實的技術,那後麵需要進行的,就是“情緒”的搜集了,而虛擬現實遊戲,則是“情緒”搜集的最好辦法。
當然,李昂可以隨時隨地把世界上任何一個人拉進虛擬現實世界,但這並不意味著李昂就能搜集他們的“情緒”了。
因為外星人的要求是“自願”,必須那人自願同意被搜集“情緒”才行。
就像之前高大強和趙公子,他們雖然勤學好問,上課認真,產生了很多感人肺腑的情緒,但這些“情緒”即便被搜集了起來,也是不作數的。
因為他們並不想上課,也並不想產生這些情緒,這完全是違背他們心願的。
可試想一下,就是一個普通人,在家裏睡的好好的,突然神誌清醒的被拉進了一個神秘空間,告訴他隻要同意被搜集情緒,就能進入虛擬現實遊戲世界遊玩,又有幾個人會選擇同意呢?
但凡有點警戒心的人,對這些來曆不明,無法解釋的現象,都會呈抗拒態度。
即便仔細篩選,找到了100萬個點擊同意的傻子,那萬一外星人提高標準,下一次任務要搜集一億份的情緒怎麼辦?一個億的傻子可不好找啊。
所以,穩妥起見,防止外星人的後續任務出什麼幺蛾子,以虛擬現實遊戲頭盔為幌子,以遊戲開始前的服務條款作為掩飾,讓虛擬現實遊戲以一個玩家們可以理解的方式出現,讓他們心甘情願的進入遊戲,接受“情緒”的搜集,這才是上策。
當然,虛擬現實頭盔上市,虛擬現實遊戲發布,同樣會遭到很多人的關注與覬覦,對於這些問題,李昂已經有了一些初步的計劃。
而他現在正在做的,是虛擬現實遊戲之前的一些準備工作。
虛擬現實遊戲作為一種跨時代的遊戲模式,自然將麵臨著方方麵麵的問題,它的完善工作同樣重要。
比如第一個問題,虛擬現實遊戲進行時,玩家是進入睡眠的狀態比較好,還是清醒的狀態比較好。
當然,大家都知道,是在睡眠的狀態比較好,玩了一晚上遊戲,第二也不影響學習工作,依舊像是睡飽了一般精神百倍,這才是大家所期望真正的虛擬現實遊戲。
但睡眠對於人類是非常重要的,在睡眠狀態下,人類的大腦活動會有明顯的下降,並且,腦部的新陳代謝也隻會在睡眠的情況下才會開始。
而在進入虛擬現實遊戲,進行遊玩時,玩家又是免不了要進入清醒狀態,使大腦活動起來的。
兩者之間就產生了矛盾。
再經過多次試驗後,李昂終於找到了合適的方案。
人類之所以要睡覺,其中最重要的,就是大腦的新陳代謝。
新陳代謝是生物體內物質與能量的更新過程。
比如平時的大便,排汗,就是最直觀的,不直觀的還有腎髒肝髒的解毒與脾髒淋巴的免疫,這些內髒無時不刻的在通過血液的流動,進行著人體的新陳代謝工作。
大腦也是一樣,大腦是人體耗能大戶,每時每刻都有無數的鮮血帶著氧氣與養料來到大腦,對它進行供給。
大腦工作的時間一長,就免不了產生很多垃圾蛋白和生物廢料,這些“垃圾”積攢一多,神經元的工作效率也會開始下降,人就會感到大腦疲憊,想要睡覺。
為了保證大腦的繼續運轉,就需要一套排汙係統,進行新陳代謝,將給這些“垃圾”排出去才行。
但是,人的大腦是脊髓中是沒有淋巴係統的,並不能直接被輸入淋巴係統,再進入肝髒等器官處理。
人類大腦使用的是另一套係統,名為膠質淋巴係統,在人類睡眠時,膠質淋巴係統就會跟著脊髓液進入大腦,直接接觸腦組織,吸收各種“垃圾”,然後將它們運出大腦,並和普通淋巴組織接軌,最後通過淋巴係統運抵肝髒,進行解毒。
但膠質淋巴係統的工作又與脊髓液的流動息息相關,隻有脊髓液的流量足夠大了,它才能順利的接觸,覆蓋大腦組織,進行的工作。
脊髓液的流量又與大腦血管間隙有關。
隻有在睡覺的時候,人類大腦中血管之間的間隙才會變大,讓出足夠的道路,讓脊髓液流量增加,膠質淋巴係統順利工作。