第二百五十七章 有一種欲望,叫戰鬥的欲望(1 / 2)

第三款虛擬現實遊戲自然也是單機遊戲。

出新遊戲的目的無非就是兩個,一個是通過新遊戲增加虛擬現實世界的可玩性,推高頭盔銷量,另一個則是繼續進行虛擬現實遊戲中各項元素的數據采集與測試,為今後的遊戲做準備。

NP元素的測試與優化有《一個人的孤島(星期五版)》和《饕餮閣》的NP召喚功能,算是基本足夠了,接下來就輪到第二個元素“怪物”。

什麼叫“怪物”呢?事實上,從廣義上來講,“怪物”也是包含在NP這一概念以內的,NP是“非玩家控製角色”的英文縮寫,而“怪物”在絕大部分情況下,也是不受玩家控製的。

但在狹義上,在絕大部分玩家的觀念中,“怪物”和“NP”是不一樣的,NP偏向於提供各種功能,屬於自己人,而怪物則完完全全是敵人了,是用來打,用來殺的。

怪物也有很多種,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有獨行的;有大型的,也有型的;有主動攻擊的,也有被動攻擊的;有需要條件觸發的,也有直接就打的;有必須要戰鬥的,也有可以通過交流避免戰鬥的……各式各樣,不一而足。

但幾乎所有遊戲中怪物的存在全都是為了一個目的,那邊為了滿足玩家“戰鬥的欲望”。

“戰鬥的欲望”和“食欲”一樣,同樣是深深印刻在人類基因最深處的,最強烈的欲望之一!

但“戰鬥的欲望”和“食欲”不一樣,它是由一係列過程組成的,更為複雜,更加難以滿足。

人類擁有智慧以來,到建立原始社會,由於當時生產力低下,采集,種植,馴養無法滿足人類的所需,獲得的食物的最重要的方式,還是狩獵,是去森林,山川,大河中與其他生物搏殺!

當時的森林環境惡劣,各種毒蛇猛獸層出不窮,狩獵並不是一件簡單的事情,它需要極高的戰鬥技巧與經驗積累。

而那些不善於戰鬥的,不勇於戰鬥的人,往往都會隨著一次又一次的狩獵被淘汰掉,死在無人知曉的森林裏,最終留下來的,往往都是善於戰鬥,善於保護自己的人。

一代代進化發展到現在,“戰鬥”的本能已經牢牢的印刻在人們的基因中,即便到了現代社會,真碰上了什麼事情,再老實,再奉公守法的人也不至於連揮拳頭打架都不會。

“戰鬥的欲望”也是一樣的,隻是由於現在種種的規則,道德,法律的限製,顯得更加的隱蔽罷了。

但它依然還存在!還充斥著整個社會!

“戰鬥的欲望”到底,就是通過戰鬥,通過努力,有所獲得的一個過程。

體現在遊戲裏,就是“找到怪物”,“擊敗怪物”,“獲得獎勵”,這三個過程。

當然,這一過程也不一定是順風順水的,有可能還要加上“沒能擊敗怪物”,“需要增強實力”這另外兩個過程。

體現在社會中,就是各種競爭,各種奮鬥。“努力工作”是一種戰鬥,“艱苦創業”是一種戰鬥,“陰謀使詐”是一種戰鬥,“合縱連橫”是一種戰鬥,乃至於“努力學習”“鬥敗三”之類的,都是一種戰鬥!

隻要是為了有所獲得,去付出努力,去接受競爭的,其實都是一種戰鬥!

當然,絕大多數人都喜歡不勞而獲,喜歡跳過“找到怪物”,“擊敗怪物”這兩個過程,直接經曆“獲得獎勵”這個過程。