前些,雖然失了戀,但李昂果斷將滿腔的悲憤投入到了工作中,全都在思考並開發製作第四款虛擬現實遊戲。
事實上,在現在絕大多數的好夢頭盔使用者,虛擬現實世界玩家的心目中,目前推出的這三款虛擬現實遊戲,都算不上正在的虛擬現實遊戲,和他們心目中的虛擬現實遊戲有著很大的差別。
原因很簡單,《一個人的孤島》是荒島求生類遊戲,《饕餮閣》是烹飪類單機遊戲,《虛擬體育場》則是體育運動類遊戲,這三種遊戲類型在目前華國的遊戲界都是眾類型,甚至是眾中的眾,很多玩家從來都沒有接觸過這三種電子遊戲類型。
他們熟悉的,是最傳統的那些遊戲類型,是拿著槍突突突,是拿著刀砍砍砍,是拿著法杖搓火球,是開著飛車到處撞,是刷怪刷經驗,是下副本打BSS,是塔下強殺,是拿龍推高地,是伏地魔苟到決賽圈……是角色扮演,是動作冒險,是PRG,是BA,是升級,是裝備,是戰鬥,是比拚,是競爭……
他們習慣了這些遊戲,認為這些傳統的,普遍的,大眾遊戲,才是電子遊戲本身。,其他的都不是遊戲。
這種觀點雖然有些狹義,但也不上錯。
就像現在網上討論紅星牌好夢頭盔中各個虛擬現實遊戲的論壇中,呼籲官方製作真正的虛擬現實遊戲的帖子,支持者,就一向不曾少過。
當然,有需求就有提供,既然玩家又這樣的呼聲,為了頭盔的銷量,為了賺取更多的暴利,李昂自然不會置之不理。
所以,他現在開發的這第四款虛擬現實遊戲,就是大多數玩家心目中的,那些“真正的虛擬現實遊戲”,雖然還是單機,但確確實實,是戰鬥冒險這一最正統的遊戲類型!
這樣的遊戲自然不難製作,甚至吧昂以前的一些單機改一下,就能做成,比如《抗日奇俠傳》,比如《江湖行》,讓玩家可以在虛擬現實世界中殺鬼子,感受抗日烽火,在虛擬現實世界中闖蕩武林,體會江湖險惡。
但是,作為一名有尊嚴,有抱負,有夢想的遊戲製作人,李昂並不喜歡炒冷飯,不喜歡吧相同的東西用不同的形式再做一遍!他喜歡去創新!去做沒有做過的東西!
所以,這第四款虛擬現實遊戲的題材,也是必須是全新的!
至少,開發這款遊戲的過程卻不是一帆風順的,李昂現在就麵臨了一個非常大的難關。
那就是玩家為什麼要去戰鬥!
戰鬥冒險類遊戲,冒險是遊戲背景,而戰鬥才是最重要。
這是真正意義上的戰鬥,玩家需要真的拿起各種各樣武器,去和一個又一個的可怕的怪物搏殺,甚至是生死搏殺!
玩家會受傷,會流血,會感到疼痛,甚至會體會死亡……他們會有一次次失敗的體驗,一次次時間,精力上的付出。
而戰鬥,卻是需要理由的!
頭盔的用戶都是華國人,而現在的華國是一個法治社會,絕大多數人一年到頭都未必會打一次架,更不用提刀砍人了。
就像一匹狼站在那裏,有多少人有勇氣提刀上去把它殺掉?雖然可能自己體格健壯,那匹狼看上去並不高大,不難對付。