接下來就是第二個問題了,同樣的,也是意料之中的問題。
這個問題事實上提出的人更多,隻是由於分成兩個問題的緣故,才分別排在了第二,第三名,但實際上它們是一個問題。
它們分別是“能不能把之前的劇本重玩一遍”和“可否複活之前劇本中NP”。
首先講後麵一個,複活當然是不可能複活的,就算複活了NP,那他將一個什麼樣的形式存在呢?加入到《饕餮閣》裏陪玩家吃飯?
這根本毫無意義!
這些NP為什麼會得到玩家的喜歡,無非是吊橋效應,以及共患難間產生的情誼罷了,人是感性的的動物,對感情有所留戀也無可厚非。
但是,NP本身是依托劇本而存在的,單單以相貌論,他們未必比得上《饕餮閣》中的高級NP。
他們之所以充滿了魅力,更多的是在於他們的背景,他們有他們所處的時代,他們的性格,他們的所思所想,他們的目標……他們並不僅僅是為了服務玩家而存在的,他們更大程度上,是劇本背景的重要組成部分之一!是整個劇本不可或缺的所在!
他們成就了劇本,劇本也成就了他們,如果單獨分割開,那兩者都將毫無意義。
那玩家實在割舍不下,心心念念,留戀不已怎麼辦呢?
很簡單,重新玩一遍這份劇本就好了嘛。
在劇本的一開始,再一次遇到那位曾經一同奮戰過的,現在還不認識你的,白紙一張的,那位NP。
是的,從一開始,李昂就是決定開放劇本重玩功能的,之所以這一次測試不開放,隻是為了觀察玩家對NP的喜歡,迷戀程度而已。
做遊戲的目的終究是為了賺錢,《羞羞的大冒險》自然也是一樣。
雖然製作一款虛擬現實遊戲對李昂來講幾乎沒有什麼成本,隻是花費些時間罷了,但這件事情隻有李昂自己知道,近千萬的好夢頭盔使用者是不知道的。
虛擬現實遊戲這種東西,一看就知道高大上,怎麼想也是製作困難,成本高昂,即便是《一個人的孤島》這樣簡單的遊戲,在他們的眼中,估計成本也不會少於目前世界上任何一款電腦遊戲。
花費了高昂的成本,那收費賺錢自然是了理所當然的。
不賺錢,全免費那才叫不正常!
試想一下,如果頭盔免費發放,遊戲免費給人玩,那你會不會產生一些顧慮呢?會不會懷疑頭盔背後有什麼陰謀呢?
這無疑是肯定的!
就像你要別人幫你保守一個秘密,如果對方問你要了好處,乃至收了大筆的保密費,那你肯定會放心一些。
頭盔售價高,遊戲賺錢,也是同樣的道理,為了讓大多數玩家更加放心罷了。
《羞羞的大冒險》的收費方式很簡單,首先是遊戲購買,500基金一份。
免費的遊戲人每個人都會忍不住嚐試一下,但《羞羞的大冒險》和之前的那些遊戲不同,並不是適合所有人的遊戲。比如四十多歲的中年婦女,五六十歲的老頭老太,讓這些人去一個個副本裏和各式各樣的恐怖怪物生死搏殺,想想也會覺得很誇張。
好奇心這種東西,這是僅僅依靠遊戲下方的注意提示所攔截不住的。