第三百二十九章 輿論是戰場,請不要坐以待斃(1 / 2)

是的,先試探一下。

以歐美為首的大部分其他國家對好夢頭盔是很警惕的,甚至一直在各種渠道對頭盔進行詆毀汙蔑。

比如各種訪談類節目,邀請一些著名的明星人物,讓他們談談對好夢頭盔的看法之類,當然,絕大部分明星人物都會表示自己對好夢頭盔的擔憂。諸如窺視記憶,控製大腦,摧毀意誌,影響健康,紅色國家的大陰謀之類。就算安排幾個反駁的,看好頭盔的人,也會在節目中想方設法把他們駁倒,讓他們的看好頭盔理由不成立。

比如拍攝一些大製作的科幻電影,題材都是未來世界某不知名組織通過虛擬現實設備控製全人類,讓其他人成為他們的奴隸之類的陰謀,甚至還有某些角色被設備控製,殺死朋友親人的情節,當然,結局還是主角識破了陰謀,大發神威,搗毀了這個邪惡組織。

比如或明或暗的放出風聲,本國的虛擬現實設備也在開發中,開發進程十分順利。自己家的設備安全而透明,到時候每個人都能去清楚的知道設備的運行原理,和華國那款神神秘秘,雲裏霧裏,隨便一拆就知道不可能實現虛擬現實的詭異頭盔不一樣。

……

輿論從來都是很有力量的東西,尤其是在大資本以及國家力量的加持下,更是鋪蓋地。所以除了華國以及幾個關係親近的國,其他國家的對好夢頭盔的輿論態勢幾乎都是一邊倒的。

在電視,報紙,廣播,網絡……各個輿論渠道的狂轟濫炸的妖魔化下,大多數外國人都認為好夢頭盔的原理自己無法理解,肯定不是什麼好東西,背後肯定有巨大的陰謀,不使用頭盔最保險。

既然輿論態勢不好,那就必須先進行輿論公關,改變好夢頭盔在這些人心中的形象。

輿論公關從來都是一門深奧的學問。

從策略來講,輿論公關分成兩種,一種在輿論態勢還未產生前,進行主動公關,引導輿論。一種在輿論態勢產生後,進行被動公關,扭轉輿論。

這裏就不得不提一下華國著名的兩家互聯網企業,企鵝和養豬場了。它們分別就是這兩種模式的典型代表。

養豬場就是典型的主動公關代表,他們家最常用的公關策略,就是在輿論態勢還未產生前,先行公關,派出大量的水軍,自己給自己帶節奏,搶先把輿論節奏帶起來,給其他人一個先入為主的印象,並且以先發,人數優勢,把負麵的輿論壓下去。

最出名的例子就是《陰陽·師》了,遊戲一上線,養豬場的水軍就開始帶起了節奏,各種“我抽到SSR啦”,“花了一萬塊都沒抽到”,“哈哈哈,一分錢沒花,抽到兩張”,“我們非酋不喜歡和你們歐洲人話”,“畫麵好精致,姐姐好想舔啊”……諸如此類。

玩家在各個輿論渠道最先看到的,最多看到的,都是這些有利於這款遊戲推廣傳播的輿論,而像是“遊戲的玩法完完全全抄襲《魔靈·召喚》”,“遊戲玩法太肝,玩起來太辛苦”,“角色成長線太長,遊戲太過坑錢”之類的負麵輿論,就被壓了下去,讓大多數人很難看到,很難關注到。