第三百三十八章 隻存在於夢想中的理想鄉(1 / 3)

從018年4月1日紅星牌好夢頭盔上市,到現在019年年底,已經有一年半的時間了。

截止到現在,也出了有四款虛擬現實遊戲,就出遊戲的速度而言,也算不上慢了,畢竟像一些老牌電子遊戲公司的年貨A大作,也是一年才出一款,有些甚至還要跳票。

而就目前的這四虛擬現實款遊戲,也差不多基本滿足了玩家是需求,讓他們不至於在虛擬現實世界裏過得太過無聊。

所以,李昂準備暫緩一下,像解決一些虛擬現實相關的其他事情。

比如,頭盔的使用時長問題。

目前好夢頭盔的使用是非常自由的,也就是,隻要玩家身體支撐得住,那怎麼用都可以。

自由使用當然不是什麼壞事,但是這個世界上總歸有些人,他們比較善於沉迷遊戲,隻不過原先是電腦遊戲,手機遊戲,而現在是虛擬現實遊戲。

這些人往往隻會在係統提示生理有問題了,需要解決了,馬上就要把他們踢出遊戲了,才匆忙下線,胡亂吃個飯,大方便一下,等身體恢複過來了,就會再次帶上頭盔,進入虛擬現實遊戲中闖蕩不休,自稱“沉迷睡眠,無法自拔”。

這些人有的是意誌薄弱,無法抵抗新奇事物的精神侵蝕,善於把自己處在一個舒服,休閑,沒有危機感的情況下。

有的則是為了逃避現實,畢竟頭盔的使用者都是0周歲以上的成年人,很多都工作了,無論怎麼想,那些虛擬現實遊戲總比枯燥乏味的工作要好得多。

有的則幹脆是被遊戲中的某些東西深深的吸引住了,比如一個從壓抑在心底的足球夢想,夢想帶領華國隊拿下大力神杯。比如《羞羞的大冒險》中的一個NP,動了真心,產生了真感情,片刻都不願意和他或者她分離。

這些人對昂公司來講當然是好事情,因為他們隻要一直玩遊戲,那多少會增加昂公司的收入。

但對於社會卻不是這樣,畢竟這些人也隻有極部分是不用工作就能養活自己的,還有絕大部分,是需要靠工作維持生計的,如果一直沉迷遊戲,坐吃山空,那最後就不是啃老,就是被逼著沒錢了去打零工,乃至於走上犯罪的道路。

現在頭盔的銷量剛剛逼近三千萬,對社會的影響還不算大,但以後呢?頭盔的使用人數多了,這樣的人也會隨著比例增加。而沒有生產就沒有生產力,是會造成社會大動蕩的。

所以,限製玩家的遊戲時間勢在必行,靠玩家自覺是沒有用的,隻能依靠規則,依靠製度,依靠強製措施。

李昂初步的打算是固定為每10個時。

簡單來講,就是一位玩家,在每的4時中,無論身體情況如何,時間是否充裕,最多隻能進入虛擬現實世界10個時,超過這個時間,那即便帶上頭盔,也不會有任何效果,包括最基礎的輔助睡眠效果!

這個4時是以每的0點到第二的0點計算的,一到0點自動刷新時間,如果玩家足夠精打細算,也是可以一次性進入虛擬現實世界0個時的,但是,也就僅此而已了。

這樣一來,這一的其他4個時,他們就必須去做些其他事情了,比如上網找找攻略,和其他玩家討論討論;比如玩一些其他遊戲,電腦遊戲,手機遊戲,體驗不同的樂趣;比如去工作,直麵現實,堂堂正正的賺點錢養家糊口;比如去找個真正的男朋友,女朋友,一起造個人什麼的。

這個問題好解決,難解決的,是想這個問題。

還是老生常談,虛擬現實世界的聯網問題。

李昂對虛擬現實的發展是有計劃表的,先在華國打下基礎,之後賣往全世界,讓每個人都享受到虛擬現實,虛擬現實遊戲的樂趣,之後,才是虛擬現實世界的聯網。

是的,虛擬現實世界的聯網,而不是虛擬現實遊戲的聯網,聯網版的虛擬現實遊戲要排在更後麵。

那虛擬現實世界的聯網要聯些什麼東西呢?

比如虛擬現實世界中,客廳裏的電視機,那就可以收看電視節目了,畢竟花一萬塊錢讓人買個電視,結果沒節目,著實不過去。