第三百四十一章 我說 3A級,就是3A級咯(1 / 2)

沙盒類,D動作角色扮演遊戲,這是目前市麵上A級遊戲大作中最為常見的一個類型。

首先是沙盒,沙盒類遊戲的最基本特點就是開放世界,有些角色可以不用遵從線性的劇情發展,可以在整個遊戲世界中自由自在的行動。

最著名的沙盒類遊戲就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸遊戲中窪地,采礦,砍樹……按照自己的心願,製作各種各樣好玩的東西出來,不必糾結於去殺僵屍,殺暗影龍之類的固定目標。

華國目前為止的角色扮演類單機遊戲,絕大多數都是線性的,有固定的劇情,玩家必須控製著角色,按照劇情的安排,通過固定的線路進行遊戲:過劇情,下迷宮,打bss,找道具……一件一件,按部就班,沒有意外,也沒有驚喜。

雖然有可能遊戲中的劇情編排的非常感人,打鬥特效也做的不錯,有時候也會增加幾個選項,分叉選擇,讓遊戲有不同的結局……但究其根本,還是把劇情故事遊戲化,角色是帶著鐐銬的牽線木偶,隻是劇情中的襯托。

玩這樣的遊戲,很難讓玩家真正帶入角色,玩完之後,其實和看了一場電影的感覺差不多。

但開放式的世界就不一樣,這種類型的遊戲中,往往角色身上並沒有附加太多的東西,以前的身份,背負的使命,無法逃脫的宿命,即將產生的羈絆……統統都沒有。

這些角色將成為玩家的化身,幫助玩家探索這個未知的遊戲世界,讓玩家帶入其中,在這個世界裏闖蕩,冒險,經曆種種新奇的事件。

這種身臨其境的代入感,便是遊戲和電影電視等娛樂載體全然不同的地方。

那D動作角色扮演遊戲呢?

D之類是和D區分開來的,李昂以前也做過一款沙盒開放式的角色扮演遊戲,《江湖行》,但它是D的,視角是經典的45度俯視視角,在操作方麵雖然加入一定的格鬥元素,但本質上還是《暗黑破壞神》類型的遊戲,和傳統的D遊戲是決然不同的。

國外有很多A級遊戲大作,他們雖然未必是沙盒類開放世界遊戲,但都是D動作角色扮演遊戲,因為很顯然,在絕大多數情況下,D類型的遊戲比D類型的遊戲開發難度要大的多。

角色動作的流暢性,表情的擬真度,場景的真實度,細膩感,技能特效的表現形式,以及係統優化……這些都是一家遊戲開發公司研發實力的最佳體現。

這也是A級遊戲為什麼是A級遊戲的最重要的原因,因為這個級別,代表的是目前遊戲業內最高的技術水平!

然後是戰鬥,戰鬥無非兩種,即時戰鬥和回合製戰鬥。半即時,半回合這些怪胎就不用了。國產的單機大作,比如雙劍係列的,都是回合製,不思進取的很,國產大型RPG網遊中,倒是多即時戰鬥類的,但無論是手感,表現,流暢度,和國外A級單機差距非常的大。

李昂要做的,當然是即時戰鬥了,真實的世界裏,怎麼可能你打我一下,我打你一下?還不是衝上去砍個痛快?