第三百五十六章 你為啥子又要騙人?(1 / 2)

員工們緊張的玩遊戲,做測試,寫報告,上麵的領導們當然也有他們的事情要做。

站在沙比總裁麵前,昂公司手遊部最高領導,周綱周部長正在侃侃而談:“……遊戲的價格不是問題,但在我看來,這款《玄》的上市,正是一個把我們自家遊戲平台搭建起來的最好時機!”

“我們的遊戲平台?”老板桌後麵的沙比總裁忍不住開口詢問。

他當然知道遊戲平台是個什麼東西,比如米利堅的斯迪姆,就是全球最大的電腦端遊戲發布銷售平台,國內企鵝公司的YuGae,則是華國本土電腦端遊戲平台的佼佼者。

就像昂公司之前的那些電腦端遊戲,比如《抗日奇俠傳》,《江湖行》之類的單機,《山海戰》,《逃殺(電腦版)》之類的網遊,也都是和企鵝公司合作,在他們家YuGae的前身,企鵝遊戲平台上發布,運營的。

做自己家遊戲平台當然是好事情,畢竟同別人合作的再好,到底還是要給他們分成的,加上代理運營之類的東西,這些遊戲起碼有一半的利潤是被企鵝分潤了去了。

昂公司現在雖然不在乎那麼一點錢,但自己家的孩子總是被別人抓在手裏養著,終歸是不太放心的。

隻是做一款遊戲平台卻並不是一件容易的事情,米利堅的斯迪姆靠的是從《半條·命》時代就培養起來的,通過《反恐·精英》,《求生·之路》,《D·A》等係列優質遊戲打下的良好口碑,以及最先製作專門遊戲平台打下的口碑。

而企鵝家的YuGae自然不用,靠的是幾乎壟斷狀態的即時通訊軟件扣扣所帶來的數以億計的龐大用戶。

這也是為什麼有些遊戲開發公司願意把自家的產品放到企鵝遊戲平台上,或者使用企鵝家的渠道進行運營,因為企鵝是全華國最大的遊戲渠道,即便和企鵝公司一九分,自己拿一甚至更少的分成,也要比其他,五五分,三七分的雜牌渠道要賺的多的多。

而構建遊戲平台最重要的兩個元素,一個口碑,一個用戶數,昂公司在現實世界,卻都不足夠。

是的,不是沒有,而是不足夠。

昂公司現在出的幾款電腦遊戲,基本都品質優秀,吃相也較為好看,其中《逃殺》的遊戲人數更是數以百萬記,在這些玩家們的心目中,口碑還是有的。

用戶數也是一樣,現實中公司官網雖然登陸者寥寥,但紅星牌好夢頭盔的使用人數已經將近000萬,這些都是昂公司的用戶數。

但是,想把這部分用戶轉化成遊戲平台的用戶,卻不是什麼容易的事情。

好夢頭盔的使用者絕大多數都是為了玩虛擬現實遊戲,對現實中的電腦遊戲未必感興趣,畢竟其中購買虛擬現實電腦房的人都並不太多,而且這些人都有空玩虛擬現實遊戲了,誰還傻不愣登去玩電腦遊戲呢?

所以,沙比總裁才反問了一句,等待對麵周部長的解釋。

“是的,我們自家的遊戲平台。”周部長麵色不變,詳細解釋道:“其實我們公司的遊戲口碑是有的,關鍵是用戶數,吸引足夠的玩家下載我們的遊戲平台,並在上麵購買並遊玩我們的遊戲。”

“而吸引用戶,最重要的,是營銷。”周部長麵帶微笑,聲音鏗鏘:“首先,我認為,現在我們這款《玄》不應該再和企鵝公司合作,而是推出我們自家的平台後,隻在我們的平台上售賣,當然,國外版本的話,由於渠道特殊,也是可以和斯迪姆之類的平台合作的,我們暫時可以先把國內的盤子做起來。”