第三百六十一章 位麵主角們的戰爭(1 / 2)

由於《玄》這款遊戲比較大的緣故,測試工作進行了有一個多月才宣告結束。

經過幾對測試報告的整理歸納,一份精心準備的測試總結報告就被放到了李昂的桌麵上。

測試的目的是查漏補缺,是進一步優化,這些問題都需要李昂一個一個的解決。

第一個問題是“因為穿越地點隨機,導致遊戲難度極度不平衡”的問題。

簡單來講,遊戲中的角色都是肉穿,是隨機被投放到四片大陸的任意一個地方的,這也導致了角色有可能陷入絕境,初步體驗極差的問題。

比如有一個員工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且絕大多數都是他對付不了的,動輒就被妖怪一口吞掉,最後是他不停的使用保存/讀檔的S/L大發,不停的探地圖,找路線,花了差不多現實中的三,才從妖山中逃出來。

很顯然,普通玩家基本上是不可能有著三的耐心與時間去不停的體驗“您的角色已死亡,請重新來過”的。

還有被投放在火山口裏,找不到出路的,被投放在地下監牢中,沒法出來的,被投放在蒼茫大海中,不知道哪邊是正確方向的……各種各樣,不一而足。

而角色身負的是金手指,不是金象腿,一開始並不足夠強力,基本是無法讓角色脫離這些險境的。

這當然是個問題,雖然這樣的角色比例不大,可一旦出現,還是很有可能勸退玩家的。

不過解決這個問題並不算困難,隻需要對一開始角色的投放進行一定幹涉就行,排除掉這些險境,絕境,將角色都投放到基本安全的區域中。

但是,這麼安排好像也略顯粗暴了一些,不夠優雅……

仔細想了想,李昂決定把角色的投放地點選擇加入到角色選擇欄中,玩家捏好人物,選定好金手指,在進入遊戲前,還能選定一個出生難度,有“簡單”,“普通”,“困難”,“危險”,四個級別。

簡單的話,就是將人物投放到四片大陸上,某一座城市的城外,玩家可以控製角色直接進城,開始正統RPG的冒險。

普通的話,就是將人物投放到城外遠處的山林中,角色有可能會碰到一些野獸,妖怪啊之類的,體驗一番搏殺的樂趣。

困難的話,就是將人物投放到一部分妖魔出沒的危險地域,或者迷宮,或者地洞,或者妖山,角色有極大可能會碰到妖怪,遭到襲擊,必須想辦法逃出生。

危險的話,就是人物的出生點必然是一個險境,必然會遭到危險,需要玩家絞盡腦汁,想盡辦法,才有可能逃脫。

當然,選擇的難度越大,也越有可能獲得開啟冒險的第一桶金。

畢竟城裏的任務需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之類的地方,萬一裏麵有其他討伐妖怪身死的高手留下的寶物呢?運氣好的話,豈不是白撿?

當然,這隻是遊戲開始時的難度,求的是個危險中伴隨的機緣,遊戲本身的難度還是不會隨之變化的。

第二個,是金手指介紹不明的問題。

首先在選擇的時候,雖然有五個金手指供玩家選擇,但它們隻有名字,而沒有詳細介紹,玩家無法知道這些金手指到底是怎麼回事,一部分選擇困難症的玩家,會難以進行選擇。

然後在遊戲中,有很大一部分金手指是需要進階才能提供更多功能的,但這些金手指的進階方式往往是是的晦澀不明的,需要玩家自行探索,這也給玩家的使用帶來了不方便的感覺。

這個問題也很好解決,在遊戲中把各個金手指都詳細介紹下,金手指特點,進階要求,進階後多了哪些功能,各個功能的使用技巧……

但是,李昂還是決定不做改變,還是保持原樣。