想要解決這個問題,首先得搞明白,“恐懼”這個情緒,到底是怎麼來的。
有人過,恐懼來源於未知。
是的,當人們進入一個陌生的環境,接觸到他所無法理解的事物,則必然會產生一定的恐懼情緒。
這是千百萬年的進化中,掩藏在人類心底的本能。
原始時期的人類,他們主要以狩獵就食,不得不離開熟悉的部落,熟悉的族人,安全的房子,去危機四伏的叢林,沼澤,湖泊中狩獵食物。
這種行為必然是十分危險的,即便有簡單的木製武器,石製武器在手,自然環境中的危險也無處不在,其中很多都是致命的。
所以,他們才會產生出恐懼的情緒,保證這一情緒給他們帶來的警惕感,勇氣,敏捷的思維,身體的反應……等等一係列的好處。
就像電影裏主角被人追殺,在被追殺的過程中,主角必然是十分恐懼的,追殺者手上可能有各種武器,主角手無寸鐵,被追上上就會被殺死。
在這種恐懼情緒的驅使下,主角往往會爆發出自己平時所沒有表現出來的潛力,比如飛速規劃好逃跑路線,不心摔了碰了,也會有極大的疼痛忍耐性不叫出來,比如在逃跑中找到破局的方法,比如可以爆發出極大的力氣移開路障,攀過障礙……
這是人類的本能,隻要沒有被嚇到極度恐懼,腿軟尿褲子,大多數人都能爆發出這些強大的潛力出來。
而一旦逃出,回到的熟悉的環境,見到了熟悉的人,受到了很好的保護,獲得了一定的安全感,大家的恐懼也就會迅速消散,精神放鬆下來,真切的感受到身體上的傷害,體內的疲憊,甚至進入休眠狀態。
所以,從某種意義上來講,恐懼這種情緒對於人類是非常重要的,甚至比其他愛啊,高興啊,滿足的,之類的情緒都要更加重要。
就像很多時候,激勵大家努力奮鬥的,並不是對於未來美好生活的向往,希望,而更多的,是對於目前貧困生活,艱難生活,以及繼續貧困痛苦下去的恐懼。
就像那句著名的話:“我窮怕了!”
好了,知道恐懼情緒是怎麼來的,對於人類有著什麼樣的意義,那接下來就要解決玩家們畏懼恐懼的問題。
誰都畏懼恐懼,沒人想別人追殺,也沒人想被人折磨,大家都想把自己安排在一個足夠安心,足夠安全的地方,隻感受到快樂舒心。
但是,生活中不如意者十之八九,大家總會碰到一些事情,遭受到一些恐懼境地,必須克服它,才能逃脫,才能安全,才能獲得。
就像生病了去醫院打針,針紮破皮膚肯定很痛,但是,為了自己的健康,人們就會克服對疼痛的恐懼,勇敢的把胳膊,把屁股露出來,讓護士姐姐打針。
就像工地上打工,很多地方都非常危險,腳下沒踩好,就有墜亡的危險,但是為了賺錢,大家也就會克服恐懼,讓自家的觀察更加仔細,做事情時更加注意,來保證自己的安全。
就像一位警察,去逮捕罪犯,罪犯很有可能攜帶武器,一些毒販甚至可能持槍,這種情況下,他也必須克服心中的恐懼,為了保障絕大多數普通人的安全,去和這些罪犯生死搏殺。