當無數黃明這般的網癮少年在虛擬現實世界中,為了遊戲中的種種問題而困擾的時候,昂公司總裁李昂同誌同樣躺在床上,翻來覆去的煩惱思考著。
他思考的問題當然和虛擬現實世界有關,和裏麵的虛擬現實遊戲有關。
他和三階人工智能生命體是用意識進行交流的,現在已經非常熟練了。每晚上入睡前,三階人工智能生命體就會把虛擬現實中統計的各項數據對他進行彙報。
這些數據非常詳盡,比如今統計登陸的玩家人數,上線平均時間,在虛擬現實世界中的消費情況,每個虛擬現實遊戲的遊玩人數,每個虛擬現實遊戲的消費數額,有哪些現實中的軟件通過審批接入了虛擬現實世界,玩家在論壇上提出的一些合理改進建議……等等,差不多林林總總五十多項。
看這些數據當然是有目的的,它們可以讓李昂更加的了解現在虛擬現實世界的運行情況,知道玩家們的所思所想,進行一些合理而適當的改進,以及知道自己今差不多賺了多少錢。
通過這些數據,李昂也發現了很多需要他煩惱解決的問題。
自從虛擬現實世界有限度的對現實中的其他公司開放,可用性大幅度增加,頭盔的銷量又迎來了一波大爆發,目前頭盔的使用人數已經超過了4000萬,正在向5000萬進軍,發展勢頭一片大好。
隻是,最近李昂發現,虛擬現實世界中出現了一些有違他預期的事情。
其中最嚴重的,便是虛擬現實遊戲的玩家人數下滑。
簡單來講,就是玩虛擬現實遊戲的人變少了,而更多人選擇去玩全息電腦上的普通遊戲,去看全息電視上的各種劇集和遊戲直播,很多人甚至連虛擬現實遊戲都不碰了,一上線就坐在了電腦前。
除了對《饕餮閣》的影響不大之外,其餘的幾款虛擬現實遊戲人數都有了大幅度的下滑。
這種下滑當然是有原因的,比如《一個人的孤島》太無聊,《虛擬體育場》容易厭,《羞羞的大冒險》難度太大等等,這些遊戲玩的多了,沒了新奇感,玩家們自然會投入到其他新奇感更多,帶給他們快樂更多的事物上。
而目前蜂擁而來的其他第三方公司的軟件產品,比如視頻網站,好夢直播,傳統網絡遊戲……都會給他們足夠的新奇感,足夠的快樂。
當然,這對李昂的任務影響不大,畢竟他們隻要是在虛擬現實世界中,就一直在源源不斷的產生情緒,供他完成任務,至於他們自己喜歡玩什麼,其實無關緊要。
但是,那一款款虛擬現實遊戲都是李昂花了心血,一點一點構思,一點一點修改,一點一點和人工智能溝通,辛苦做出來的,都是他含辛茹苦的孩子。
孩子們得不到大家的喜愛,他這個做家長的怎麼忍得了?
所以,他要改變這一現狀!
要改變,自然不算困難,沒了新奇感,就給他們新奇感好了,方法多的是。
比如遊戲更新,對原有的幾款虛擬現實遊戲進行版本更新,增加更多的內容,提供新奇感,讓玩家再次燃起好奇心,去遊戲中探索嚐試。