第四百一十一章 虛擬現實首家線上賭場,上線啦!(1 / 2)

當然得有其他的方法和舉措。

雖然現在昂公司賬麵上有的是錢,就算砸個00億,也是普通水準,毫不影響公司發展,但總不能一直這麼幹靠砸錢維持遊戲活力啊。

最終的目的,還是讓那幫接盤的土豪們接受000元一顆“世界之心”的價格,願意去付費,承擔起這個市場。

但如何讓人願意呢?當然是讓他們認可這個遊戲,愛上這個遊戲,願意為它付費。

而讓他們認可,接受的最好方法,就是讓遊戲徹底火爆起來,遊戲人數更加多起來,社會認同度也更加高起來。

要做到這些,方法也很簡單,那就是融合“電競”元素。

“電競”曆來都是推進遊戲傳播,調用玩家激情,提高社會關注度的不二選擇。

試想一下,《英雄·聯盟》,《D·A》這樣的遊戲,如果沒有那一場場精彩的職業比賽,沒有那一個個代表國家出戰的職業戰隊,沒有那一位位耀眼的電競明星選手,還會像現在這般火爆麼?

而《吃雞》乃至於《爐石·傳》,《守望·先鋒》,《王者·榮耀》之類的遊戲又為什麼一直砸錢做電競?為的也不是別的,是為了提高遊戲的關注度,吸引更多的玩家,讓更多的玩家來玩自家的遊戲,為遊戲付費充錢!

《冒險》這款遊戲當然也是非常適合做電競的,畢竟它有著電競最基本的要求,那就是公平,每個隊伍基本上都是一樣的,玩家們都要純粹靠自己的能力,去安排戰術,戰勝怪物,戰勝其他玩家,完成任務,獲得勝利。

但為什麼是基本呢?因為超能力元素的加入,一些俱樂部,可能會為了隊員砸下大筆的資金,購置大批“世界之心”,提升他們的超能力等級,提升他們的超能力強度。

這樣從一開始,大筆砸錢的俱樂部戰隊就比那些貧民組建的窮逼戰隊要厲害許多。

但是,從頂尖層麵上看,頂尖俱樂部戰隊之間的實力應該是相差不大的,所以,也差不多基本能保證遊戲的公平性。

電競類遊戲還有最大的一個特點,那就是“可看性”。

《英雄·聯盟》和《吃雞》為什麼在直播平台上那麼火?原因很簡單,因為即便自己不玩,看其他人玩,觀眾也能得到極大的樂趣,尤其是看到一部分高玩操作犀利,大殺特殺,更是很容易把自己代入其中,獲得快感。

即便一些從來沒有玩過這兩款遊戲的人,隻需要看上幾場,也能夠知道這遊戲是怎麼一個情況,被它們吸引,然後看得津津有味。

這些高對抗性,高戰鬥元素的畫麵,是很容易調動觀眾們基因中的戰鬥本能,讓它們感到興奮,感到刺激,感到爽的,就像有些人看拳擊比賽,格鬥比賽,地下黑拳之類,往往會看得興奮無比,麵紅耳赤,大呼叫一樣。

《冒險》本身自然也是有這樣的特質的,它裏麵的對抗性同樣非常高,而且不僅僅是玩家間的對抗,還有地圖中的各種恐怖怪物,每時每刻都讓人處於緊張狀態,對抗尤其的頻繁。

再加上各種各樣超能力的元素,戰鬥起來,畫麵將會更加的激烈,華麗,和大家在電影院裏看科幻大片,裏麵高潮部分的超能力者們的對戰一般,吸睛十足。

即便玩家自己不玩,通過好夢直播看那些高玩進行遊戲,也必然會覺得非常有意思,令人振奮,等按捺不住了,自己也會下場玩幾把。