第四百二十七章 最促進男人消費的不是商品,而是女人(1 / 2)

問題總是要一個接一個的解決。

下一個問題是有很多人認為遊戲中地圖太多了。

他們的理由也很簡單,上一場的地圖勉強熟悉了一些,結果下一把的地圖就另一張了,甚至很久都碰不到一張之前打過,熟悉一些的地圖,每次都在陌生的環境中打拚,讓很多人感到無所適從。

《冒險》中的地圖當然是多,9張常規地圖,每張10%出現幾率,100章特殊地圖,每張0.1%出現幾率。

地圖多了,代表遊戲的內容多了,自然遊戲的可玩性就上升,玩家不斷的有新鮮感,遊戲壽命也自然隨之增加,這也是為什麼很多遊戲都會保持更新,不斷加入新內容的原因。

但這同樣是一個非常辛苦,容易勸退玩家的過程。

就像著名的《魔獸·世界》,它每一次大更新,會更新全新的種族,全新的職業,全新的地圖,全新的副本,全新的裝備。

每一次更新下,就代表玩家原本的那套裝備已經過時了,他們必須再次花很多時間,去下新副本,攻略新BSS,去打那一套的新裝備。

一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的過程。

也是,一次次的,把玩家從他舒適,安全的環境中提出來!

基本所有動物都是非常追求安全感的,人當然也不例外,而獲得安全感的最好的方式,就是讓自己身處在一個熟悉的,覺得安全的地方。

就像一個人去別人家做客,住宿在別人家,或者外出出差,住在賓館裏,那他睡覺的時候,除非特別勞累,否則絕對會感到一些不自在的,即便最後睡著了,也肯定不如在自己家裏睡得那麼舒心。

玩遊戲也是一樣,比如曾經火爆的《吃雞》,它原本隻有一張島嶼地圖,玩家玩得多了,自然知道地圖上哪些地方比較富,東西多,哪些地方跳的人多,打起來會比較激烈,那些地方適合埋伏陰人,那些地方比較好找車……漸漸的,對地圖熟悉起來,了然於心。

但《吃雞》遊戲一更新,多了一張沙漠地圖,即便玩法是一樣的,但還是有很多玩家感到不習慣,不願意玩,甚至一匹配到這張地圖,他們就會選擇退出,再行匹配。

問他們原因,有人會:“這張圖玩不慣,還是老圖好玩。”有人會:“地圖太大,好久都碰不到人。”有人會:“地形太複雜,不太好陰人。”有人會:“地圖太亮,眼睛看得不舒服。”……

其實根本原因,還是安全感的缺失,相比較已經在他們心中構建出安全堡壘的島嶼地圖,新的沙漠地圖對他們而言是陌生的,是無法帶來安全感的,所以,他們在不喜歡玩。

就像很多人跑去玩《魔獸·世界》的懷舊服,就像《英雄·聯盟》這麼長時間,地圖也就那麼幾張,雖然不時的推出些新模式,但大家玩的最多的,還是那老舊的5V5或者大亂鬥地圖一樣。

但關於這個問題,李昂卻不打算進行修改。

原因無他,因為他本身為的,就是不讓玩家處於擁有安全感的狀態!

接受新事物,適應新環境,本身就是需要勇氣的事情。

李昂為的,就是搜集更多玩家碰到新事物,碰到新環境時,產生的的恐懼感!

下麵的這個問題是關於遊戲服飾的,簡單來講,就是很多選手認為抽取服飾的價格太高了。

遊戲中的服飾抽取有兩個獎池,一個是遊戲積分池,一個是好夢基金池,每個池子裏有各個部位的遊戲服飾5萬件,而且兩個池子裏的服飾都是不一樣的。

這些服飾和《逃殺》裏的設定是一樣的,都是分等級的,從白色普通級,綠色優品級,藍色精品級,紫色奢華級,橙色奢侈級,到七彩唯一級總共六個級別,五件低級的,可以合成一件隨機高級的。而且隻有藍色精品級以及以上的服飾,才能在虛擬現實交易行進行交易。

而且,其中七彩唯一級的服飾是不包含在兩個獎池中的,隻能通過5件同部位的橙色奢侈級服飾進行合成才能得到,而且每一件都是獨一無二的,在你合成後,就無法被其他人重複獲得的。