正當新來的秦教官在一步步熟悉虛擬現實世界的時候,作為洛峰虛擬現實服務公司的董事長兼E兼法人代表,易峰的工作也是非常忙的。
他開這家公司的目的非常簡單,就是緊跟時代的潮流,抓緊時下最火的好夢頭盔,虛擬現實遊戲,在這曆史大潮的滾滾洪流中,抓住機會,賺上一筆。
作為當年第一批購買好夢頭盔的玩家之一,易峰當然是好夢頭盔的忠實用戶,在裏麵砸了不少錢,也從裏麵獲得了不少的快樂,好夢頭盔,以及裏麵的虛擬現實世界,已經成為了他生活中必不可少的一部分。
所以,每一次虛擬現實世界進行更新,上線新遊戲,他都會話很多時間去嚐試,去體驗,去獲得這些遊戲帶給他的快樂。
直到前些日子帶三階段聯網開啟。
這一次雖然隻出了《冒險》一款遊戲,但更新內容卻是近幾次更新中最多的,而且深受玩家用戶們的歡迎與喜愛。
其中《冒險》這款遊戲因為是第一款真正意義上的虛擬現實網遊的緣故,也是火爆得一塌糊塗,成為了僅次於《饕餮閣》的,時下最火爆的虛擬現實遊戲。
但是,在體驗過了幾次《冒險》後,易峰發現了一個問題。
那就是《冒險》這款遊戲難度有些高,對普通玩家而言,想要完成任務,有些困難。
這些困難主要並不來自於玩家之間的競爭,畢竟那些職業玩家,格鬥達人,才智者,退役士兵,金盆洗手的殺手……這樣的強力玩家在經過幾場的遊戲後,就會升到高分段,和同樣的高手的其他玩家相愛相殺去了,低分段留下的還是普通玩家,也就是普通玩家和普通玩家競爭,遊戲基本還是公平的。
困難主要是任務本身,現代社會,交通便利,飲食方便,各種以人為本,節省人力的產品層出不窮,大多數普通人都是缺乏鍛煉的,其中很大一部分甚至常年處於亞健康狀態。
這些普通人,即便是男人,平日裏就算讓他殺一隻雞,他都會殺得很勉強,不定還要帶傷,有時候甚至連一隻鵝都打不過。
而《冒險》這款遊戲中,絕大多數地圖上都是有怪物的,這些怪物雖然看著很好對付,比如“生化都市”地圖裏喪屍,普通玩家鼓起勇氣拿鐵棍子往他們頭上一敲,也就能殺死,但是怪物的數量一上來,普通玩家就很難抵擋了。
像是碰到一些變異喪屍,比如最後實驗室裏的那幾隻,強壯,迅捷,力大無窮,還能有利齒骨爪,普通玩家即便槍械在手,也會感覺難以對付。
所以,在普通玩家的低端局中,有很多時候,一局下來,到了最後係統規定的時間,任務都有可能沒完成,10個玩家,全都隻能拿點積分聊以**。
這樣的情況看上去沒什麼大不了的,沒完成就沒完成唄,再打下一局。
但是,當易峰自己也多次碰到這樣的對局後,一個商機就被他發現了。
試想一下,有哪一個玩家不想再遊戲中大殺特殺,最終完成任務,奪取“世界之心”,獲得其他玩家的羨慕呢?