成功的人之所以會成功,有一個原因是他們會自審,一旦遭受失敗或者挫折,就會總結經驗,查漏補缺,製定應對改正措施,以防止下次再犯。
一個人身上的弱點越少,他距離成功也就越近。
道理是共通的,作為整體打遊戲的職業玩家,電競行業的從業者也得遵循這一準則,這可是為什麼各大電競俱樂部會組織選手看比賽錄像,進行複盤分析,查漏補缺,汲取教訓的原因。
所以,一被傳回那個漂浮著白色光球的起始房間,遵循一直以來的習慣,葉春隊的五名隊員就開始了討論。
首先開口的卻是包:“哎,還是我們衝下去的太晚了,結果被他們搶先了。”
“不止這麼簡單。”話的阿澄:“人家的硬實力擺在那,就算我們和他們一起衝,也未必能勝過他們,他們那槍法你沒看到麼?簡直強的變態!”
“是的,一起衝也比不過!”阿文也發表了看方法:“隕石坑是一個規則的圓,外星基地在正中央,所以,無論從哪個方向衝下去,距離都是差不多的,我估算了一下,從邊上到中間,差不多有1000米的樣子,當時外星基地爆炸的時候,我們距離基地起碼還有400米,路上怪物還一直在增加,再給我們半時,我們也未必衝得過去!”
“是的,這次就是實力不如人家,沒什麼好的!”隊長葉春也加入了討論:“而且不隻是槍法,還有他們彼此之間的默契,他們的那個隊形,一路上基本就沒散開過,基本就是一個整體,而且各個方位的分工也非常明確,幾乎沒有兩槍打到同一隻怪物的時候,加上那變態的槍法,這都不贏,那就沒理了。”
“哦,對了。”那邊的唐也叫了起來:“不知道那麼注意到沒有,就我們之前看他們那會,他們好像一路上都在開啟,連手雷都沒用啊!”
“人家那是有實力,有自信,開槍就能解決的事情,何必用手雷?”阿澄開始吹捧:“萬一後麵有BSS呢?留到最後不是蠻好?”
“這地圖有BSS麼?”阿文問道。
“沒看到啊……不過我們玩了這麼多張地圖,都是有BSS,這張‘月麵戰場’肯定也不理我,隻是他們在另一邊交戰,我們沒看到罷了。”葉春想了想道。
“這一局打了還沒到1個時吧?這麼快的時間就能一路打穿,還推倒BSS,炸掉基地,這幫人也太變態了啊……”包表示擔憂:“這種特種兵隊伍,我們怎麼比得過?”
他這話一出,房間裏一下子就沉默了下來。
很顯然,這句話一局觸及到了大家的心弦。
五個人都是職業玩家,靠著打遊戲吃飯,大多拿的還是死工資,誰不願意在相關的遊戲比賽中嶄露頭角,和其他前輩一樣,一戰成名,身價陡升,直播賣餅,年入千萬呢?
但是,想要嶄露頭角,打出名氣,是和大家的實力掛鉤的,觀眾們記住的,能獲得無數人崇拜的,永遠隻是最頂尖的那一批人,如果自己不在裏麵,那這輩子的發展就可以預料了。
而像《冒險》這樣的虛擬現實遊戲,即便他們也經過了俱樂部的專門訓練,白還一直鍛煉身體,但自己有幾斤幾兩大家都是清楚明白的,與之前那五個“精銳特種兵”無疑還有很大的一個差距,甚至是一生都無法彌補的差距!