哎呀,又來?
李昂心中剛剛驚叫出聲,眼前就是一閃,緊接著,他就再一次什麼都不知道了。
……
悠悠醒過來,出現在他視野中的,還是那熟悉的,滿目的純白,其他什麼都看不見。
所幸剛剛自己正躺在床上,應該不至於會對其他人產生什麼影響,看來這外星人是聽取了我上一次的建議啊……
正當李昂胡思亂想的時候,外星人冰冷,機械,不帶任何情感的“聲音”在他的意識中響了起來:
【是的,你上次的建議有些道理,確實不應該讓你突然昏睡過去,有一定暴露的可能。】
果然是個從諫如流的好領導啊!在心中感慨了一聲,李昂努力凝聚心生,在意識中發出“聲音”,繼續建議:
【那能不能不要每次持續時間這麼長呢?明明在你這裏沒幾句話,為什麼現實中要過去這麼長的時間呢?能不能縮短一點,我明還要上班呢。】
外星人冰冷的“聲音”再次響起:
【這個不能,至於上班……你每去你那個公司,有做過什麼正事麼?】
【呃……好吧,是我的錯……您這次找我是為了……】
李昂果斷放棄了這個建議,然後詢問起來。
外星人的“聲音”依舊平直,沒有波瀾:
【恭喜你,10億份的“恐懼”情緒已經收集完成了。】
搜集完成了?這麼快?李昂心中不免有些驚訝。
情緒的搜集進度他是看不到的,他隻能朝著那個方向進行努力,對玩家進行引導,但是玩家到底提供了多少“恐懼”情緒,目前收集進度到了百分之多少,外星人是不進行告知的,李昂隻能在朝不保夕的等待中,期盼自己的策略起效。
好在,事實證明,他這一次的策略沒問題,《冒險》這款遊戲確實讓玩家提供了大量的“恐懼”情緒,畢竟想想也是,虛擬現實遊戲和電腦遊戲不一樣,是身臨其境的,而《冒險》的大部分地圖上都有很多怪物,有些長相十分駭人,絕大多數超能力等級不高的玩家在和怪物的戰鬥中,或者和其他玩家的戰鬥中,或多或少都會產生一定的“恐懼”情緒,加上現在全球已經超過1億的活躍玩家,能在兩年內達成任務的搜集條件,也是可以理解的。
不過,外星人這次叫我來,難度是公布新任務?下一個是搜集什麼情緒?
好似聽到了李昂心中所想,外星人繼續道:
【是的,下一個任務還是搜集情緒,不過這次要的,是高級情緒,每種1億份。】
李昂立馬開始詢問:
【等等,這個高級情緒是什麼意思?情緒這種東西,也是有高級和低級之分的麼?】
外星人一向非常有耐心,立馬開始了解釋:
【情緒當然是有區分類別的,用你們的理解來講,低級情緒,是你們生就擁有的情緒,比如吃飽後的“滿足”,受到疼痛時的“痛苦”,對母體的“依戀”,食物被搶走的“憤怒”,遇到野獸獵食者的“恐懼”,獲得食物的“喜悅”等等,全都和你們生的本能有關,一生下來就有。】
【而高級情緒,則是你們後通過交流,教育等等過程的培養,所產生的那部分情緒。比如衣不蔽體時的“害羞”,獲得勝利後的“驕傲”,隱私暴露時的“尷尬”,放下仇恨後的“釋懷”,所見所聽事件影響的“感動”,被冤枉時的“委屈”等等等等,諸如此類,非本能的,後塑就的三觀的重要組成部分之一的,便是高級情緒。】