第五百八十八章 正確而有意義的花錢也是一門學問(1 / 3)

先行測試的目的是查漏補缺,是蛻變優化。

遊戲也是一種藝術,三階人工智能生命體雖然近乎無所不能,但是藝術品這種東西曆來都是沒有絕對完美標準的。

就好比巴布羅·迪戈·何塞·法蘭西斯科·狄·保拉·胡安·納波穆西諾·瑪莉亞·狄·洛斯·雷梅迪奧斯·西普裏亞諾·狄·拉·聖地西瑪·特裏尼達·克裏托·瑞茲.布拉斯科.畢加索的那些名畫,在很多人眼中,就是根本看不懂,醜的一批,和鬼畫符一個概念的存在。

遊戲也是一樣,沒有一款遊戲是能夠得到所有人的喜愛的,即便是《魔獸·世界》,《英雄·聯盟》這樣全球風靡的遊戲,也有一大批的厭惡它們,碰都不願意碰的死硬玩家。

作為一名遊戲製作人,能夠做的,隻是盡量的讓自己的遊戲受到更多的人喜歡,而眾所周知,“更受歡迎”這個標準是非常難以把握的,每個時代有每個時代的審美,每個階段的人也有每個階段的愛好,即便是三階人工智能生命體,也沒辦法保證自己做出來的東西不經修爭就能一舉奪得絕大多數玩家的歡心。

所以,即便是跨時代虛擬現實遊戲,想要做得更好,也絕對離不開玩家們的合理建議。

躺在鵬城昂總部大廈頂層的私人遊泳池旁邊的沙灘椅上,李昂一邊沐浴著88層高空的明媚陽光,一邊聚集心神,用思維意識連接上三階人工智能生命體,查看著《我們的世界》先行測試玩家們發來的測試反饋報告。

這份報告每一名參加測試的玩家都有,他們可以在測試期間選擇任意時間進行填寫並且上交,當然,不填寫也可以,不過今後的新遊戲測試資格,你這輩子就無緣了。

問題總是需要一個個解決的。

第一個問題是為什麼讓玩家一開始出來就這麼虛弱,為什麼不弄得正常一點。

這個當然是有原因的,其中最主要的,便是防止玩家在遊戲一開始的時候就產生爭鬥。

《我們的世界》是一款注重集體合作的遊戲,而不是《冒險》這般勾心鬥角人盡皆敵的遊戲,如果一開始玩家就擁有充足的體力的話,在食品倉庫或者裝備倉庫為了爭奪可以食用的食物或者好用的裝備,則必然會發生爭鬥,然後一群人在倉庫裏打得腦漿崩裂,血流漂杵。

而在心理學上曾經發現過這樣的一個現象,絕大多數動物,在它們自身較為虛弱,或者受傷的情況下,它們會更加傾向於逃跑或者躲藏,以保全自身,除非實在躲不過了,才會選擇拚死反擊。

這是動物的本能,同樣也是人類的本能,是千萬年的進化中,通過無數同類的死亡總結出來的,最本質的,應對危險的最佳策略。

而且,這樣讓大家都是虛弱狀態,那即便實有人在忍不住打了起來,彼此能夠發揮的破壞力也不會太大,頂多扭打倒地,互相錘個鼻青臉腫罷了。

其次也是為了先把大多數人引去食品倉庫,讓大家在搜尋可食用食品的過程中,將這份“盡量不要同其他人發生衝突,盡快恢複實力”的想法固定下來,彼此之間盡量的保持一定的默契,如果能達成弱者團結互助的效果,那就更好了。

第二個問題類似,問的是為什麼食品倉庫裏的食物大多都腐敗變質了,為什麼不全部提供完好的食物。

這個當然也是李昂精心設定的,一來是為了突出遊戲背景,通過這樣的方式暗地裏透露玩家角色被冬眠的時間有多麼的長,這種讓玩家自己去發現,自己去猜的方式,要比直接告訴他們是怎麼回事更加的令人印象深刻一些。

二來,也是為了逼迫玩家走出地下基地,去地麵上冒險。

這是一款生存類遊戲,隨著時間的退役,玩家角色的饑餓值會穩步的上漲,必須通過補充食物飲水才能繼續存活,倘若直接給他們提供一倉庫的食物,讓他們盡情的吃,那很有可能會有一部分玩家會選擇不走出基地冒險,而是整呆在基地裏,吃吃喝喝,搗鼓搗鼓那些近未來的神奇科幻裝備。

三來,是為了突出這個世界中食物和飲水的寶貴。

俗話的好,能輕易得到的東西,人們往往會不懂得珍惜,隻有他們費盡心思付出了努力獲得的東西,他們才會寶貝一些。

食物和飲水也是一樣,不讓他們翻箱倒櫃,曆經無數次的失望才得到,他們怎麼會懂得珍惜呢?他們怎麼會在之後的冒險中,付出足夠的努力與代價去為獲取食物而戰鬥呢?

培養玩家的良好習慣,養成他們的遊戲積極性,也是重要原因之一。

第三個問題,則是有很多玩家提出,大家花在爬樓梯上的時間實在太久了。

這個問題嘛,李昂不得不承認,確實有些久,倘若一名玩家從地下第七層出發,前往地表,即便他通過食物和休息恢複滿了體力,輕裝上陣,全力攀登,也得花超過一個時時間。

李昂原本的設想是通過這麼長一段階梯來表現這個基地的背景,突出基地的深邃,將遊戲背景做得更加真實一些。