製作新遊戲是必須的,畢竟老是玩那幾款遊戲很多人都會感到單調無聊,加上愛好性格不同,每個人喜歡玩的遊戲都不一樣,沒有任何一款遊戲是能夠得到所有人喜歡的,隻有愈加的細分市場,提供足夠多種類的遊戲,才能讓玩家們更加沉迷。
不過新遊戲也不能瞎做,還是得按照外星人需求的那二十種高級情緒來。
害羞,驕傲,尷尬,釋懷,感動,委屈,悲愴,堅定,羞愧,感激,憂鬱,焦慮,思念,憐憫,奮進,妒忌,內疚,崇拜,鄙視,移情。
看著這二十個單詞,李昂一邊吃瓜,一邊靜靜的沉思著。
實話,其中有好幾個情緒都非常難以在普通的遊戲中進行引導,讓李昂是愁白了頭,於是將主意打到了其他地方。
比如其中的“害羞”這個情緒,他就實在想不出辦法,最後隻能通過好夢學校來進行收集。
畢竟好夢學校裏都是年輕的學生,俗話的好,年少慕艾,誰年輕的時候沒有喜歡過一個女孩或者男孩呢?不十多歲情竇初開,就算在七八九歲的時候,大家也都是對班上長得比較好看的同學抱有好感的。
孩子嘛,大多數臉皮都比較薄,遇到喜歡的人,很多連和對方對視的勇氣都沒有,句話都要心跳加快半,平日裏如果有什麼私下相處之類,害羞的情緒那是爆棚般的散發,搜集起來非常簡單。
而且,李昂還精心的進行了設計,讓基本每個班都是男女各半,而且班裏至少都保證有一對長相較為好看的女孩子與男孩子,專門提供來給其他同學當暗戀的對象。
另外,這也是一種另類的鯰魚效應,就像雄孔雀總是喜歡在雌孔雀麵前開屏展現自己一樣,依據遠古時期傳承下來的生物本能,無論男女,都會選擇在異性麵前盡量展現自己的長處,以博取對方的歡心,賺得生育繁衍的權利。
班級裏有好看的男孩子或者女孩子的話,班級裏必然會有一部分同學會想要通過自身的學習成績來吸引對方,然後努力學習,或者賺取更多的好學積分來給對方買禮物之類,這樣他們也能提供一部分“奮進”這個情緒的搜集。
不過好夢學校歸好夢學校,遊戲歸遊戲,用遊戲來搜集情緒那才是正道。
仔細想了好一會,李昂決定對“驕傲”,“堅定”,“憐憫”,“內疚”這四個情緒下手。
首先是“驕傲”,這個情緒有貶義與褒義兩種意思。
貶義的話,是指一種對於個人或者自身家世成就的自我膨脹與炫耀,意思和“傲慢”差不多,比如有一個人身家顯赫,對做錯的事情毫不羞愧,對於地位不如自己的人各種鄙視,就像封建時代的大部分貴族與士大夫,就像那個喊“我爸是李剛”的交通肇事者。
褒義的話,是指一種對於達成目標,或者對於某個選擇或行動,感到非常自信不悔的情緒,或者是對於做對了某件事,受到大家讚賞後的滿足情緒。
李昂這款新遊戲要用的,當然是後者,讓玩家通過達成某個目標,進行了某個選擇或者行動,受到大家的稱讚,或者自身內心的滿足所產生的那種“驕傲”。
這種應用在傳統的遊戲中也是有很多的,比如遊戲裏有個任務,一個商人的貨物被山賊搶走了,你控製著角色通過一定的努力,終於橫推了整個山寨,幫助商人奪回了貨物,幫助這個區域獲得了安寧,從而獲得商人NP的感激,獲得這個區域的聲望,獲得一次內心的滿足,感到之前的努力都沒有白費的驕傲感。