最近這段時間,李昂就一直在思考戰爭選擇的問題。
毫無疑問,不同時期的戰爭是截然不同的,麵對的玩家群體,也有很大的區分度。
比如古代戰爭,那便是飛箭如雨,立馬橫刀,鐵騎衝鋒,雲梯攻城……作戰的時候要比近現代戰爭更加血腥殘酷,更加考驗人的身體素質,以及對直接血腥暴力的接受能力。
而近現代戰爭則大多為熱兵器作戰,城牆已經沒有了意義,玩家們麵對的將是槍林彈雨,壕溝甬道,毒氣噴火器,坦克飛機……個人的力量更加的渺,武器的比重更加的重要,死亡的效率也幾何級數的上升。
未來戰爭就更不用多了,稍微科幻一點,那就是機甲淩雲,戰艦橫空,激光遍掃,電磁轟鳴……動輒就是毀滅地,一擊爆星。這樣的情況下玩家個人的身體素質已經無關緊要了,重頭戲都在哪些新奇的高科技武器裝備上。
四類戰爭各有優劣,選擇很是困難。
好在,時候上學的時候,老師就教過一個做選擇題時的基本技巧,那便是排除法。
排除法很好做,首先被排除的,便是現代戰爭。
很顯然,現代戰爭類型的虛擬現實遊戲是不能做的,即便李昂可以操控質子電腦輕鬆入侵目前世界上所有國家的武器裝備倉庫,原模原樣的在虛擬現實世界中複製出目前已研發出的所有武器裝備,也不能做。
原因很簡單,這和李昂提供給華國軍方的軍用般頭盔衝突了,將會導致其他國家也紛紛派遣士兵,科學家進入虛擬現實世界,一邊盜竊各國兵器技術,一邊進行廉價的實戰訓練。
而且,還有普通人的問題,讓普通玩家都接觸到目前世界上最高端的真實武器裝備的話,未必是好事情,萬一裏麵有個別有用心,又智商夠高,執行力夠強的人,盜竊出某個大殺器出來,豈不是整個世界都要被他拖累?
所以,無論如何,現代戰爭題材的虛擬現實遊戲,不適合開發。
至於另外三個,古代戰爭,近代戰爭,未來戰爭,李昂卻是難以下定決心,因為他都有粗略的策劃構想,不忍放棄。
比如古代戰爭,有句老話講,叫做“關公戰秦瓊”,很顯然,身處三國時期的關公和隋唐時期的秦瓊是碰不得一塊的,可是,在虛擬現實遊戲裏,是可以實現這樣不同曆史時期,不同將領,不同兵種的對抗的。
例如秦代的蹶張弩對戰英格蘭長弓手,唐代的玄甲精騎對戰波蘭翼騎兵,嶽飛的背嵬軍對戰亞曆山大的馬其頓方陣……完全可以設置一張足夠,又足夠大的地圖,在上麵分部一百零八個城池,每個城市都分配不同曆史人物,以及其麾下的不同兵種形成不同的勢力,玩家可以自主選擇其中一個勢力加入。
通過征兵時的選擇,玩家甚至能夠選擇自己在這個勢力中的角色,比如謀士,比如士兵,比如軍官,當然,不同的身份得通過相應的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,腦子裏進了水,這謀士肯定是當不上的。
這樣勢力間互相攻占,結盟,吞並,出賣,最終讓某一個勢力一統下,便是這款遊戲的主要玩法。