第六百五十四章 丈量聲音的距離(1 / 2)

高麗戰爭時期,米國的主力偵察機P-51“野馬”的最高速度是每時708千米,主力戰鬥機F-86“佩刀”的最高速度是每時960千米,最先進的轟炸機B-9“超級空中堡壘”的最高速度是每時574千米。

而眾所周知,光的速度,是每秒9979千米。

所以,從理論上來講,隻要防空員們訓練有素,執行任務時全神貫注,發現目標後及時揮旗示意,這樣一站又一站的將“敵機來襲”的消息傳遞出去,這套防空係統的“預警”效果是可以達到的。

這裏麵的原理也很好懂,就連絡腮胡大叔這樣明顯沒有什麼文化的粗人,也介紹的津津有味,滿臉自豪。

可是張增樹卻笑不出來,他嘴巴張了張,想解釋些什麼,但終究還是沒有出口。

金陵大學圖書館藏書豐富,大學四年,張增樹在沉迷遊戲之餘,也是去圖書館看過不少書的,其中關於高麗戰爭的,就看過好幾本。

其中有幾本是提到過這些“防空員”的,但篇幅很少,大抵也就寥寥幾段,一頁紙不到。這樣的內容量,足以表明,這套看上去很靠譜的“防空係統”,在整場戰爭中起到的作用並不大。

其實仔細一分析的話,張增樹也不難分析出其中的原因。

因為這是當時華國在沒有防空雷達,沒有足量空軍,沒有足量防空武器,甚至沒有正規防空部隊編製情況下的……沒有辦法的辦法。

這個辦法有著很大的局限性,比如氣,如果氣不夠晴朗,多雲的情況下,米國的偵查機高居雲層之上,等到足夠深入華國國境後,再降下進行偵查任務,那等到“防空員”發現它們,就已經來不及了。

而且,現在還是戰爭初期,華國誌願軍還沒有越過鴨綠江,兩國還未正式開戰,米國方麵對這邊的警惕性並不高,投入的力量也並不大,就算發現了運輸車隊,顧及國際影響,也不大可能會直接攻擊。

但等到了戰爭正式打響,那就不一樣了,那時候的米國空軍使用的是“飽和轟炸戰術”。

簡單來講,他們將整個高麗半島的地圖分割成了一個個的固定區域,這些區域被分派給了一支支轟炸機大隊專門負責,無論白黑夜,不計財力物力人力,輪班倒,保證每時每刻,每個區域上空都有自己的戰鬥機在巡邏,保證製空權,然後上千架轟炸機輪番上陣,將凡是不控製在自己手中的區域,進行不間斷的轟炸,大路也好,路也罷,隻要是看上去能走的路,全部炸上一遍。

這樣的情況下,就算那些盡職盡責的“防空員”們發現了米國人的飛機,及時發出了預警,那又有什麼意義呢?

米國人這是純粹的,以本壓人的笨辦法,可笨歸笨,想要解決,卻不是那麼容易的,哪怕對接受過現代完整知識體係教育的張增樹而言,他也想不出在當時的情況下,有任何辦法能反製這個笨戰術。

所以,他隻能選擇一言不發。

……

大卡車依舊晃晃悠悠前行,張增樹依舊學著絡腮胡大叔在車頂四下張望。

實話,這個過程很是無聊,四麵不是山就是樹,空一碧如洗,防空員們的旗子一次也沒揮動過,旁邊的絡腮胡大叔也是個不太愛話的悶葫蘆……這所有的一切,都在讓張增樹一開始的新奇與激動慢慢消退。

習慣了現代的快節奏社會,平常去上個廁所都要拿出手機刷幾條新聞,突然碰到如此慢節奏的遊戲,張增樹忍不住有些百無聊賴,於是,隻好繼續思索分析起來:

這麼慢的節奏,遊戲裏的時間不會是1比1的吧?高麗戰爭打了差不多三年,那這款遊戲豈不是要一直玩三年?不會這麼誇張吧?

哦,全息麵板能召喚出來,【退出遊戲】的按鈕也能點,旁邊的絡腮胡大叔也沒表現出什麼,看來遊戲裏的NP是會自動忽略玩家的奇怪行為的啊……

可這幹等著也不是個事啊,要不退出去?可是退出去的話,下次進遊戲是怎麼樣的?繼續這個角色?那我在退出去的時候,這個角色在遊戲中還存在麼?有其他玩家的話,這應該是一款網遊,那突然少一個人還是非常奇怪的,比如和其他玩家配合,抬一箱重的炮彈,一個人突然下線消失,另一個人豈不是要被砸到腳?而且打仗的時候,一個人突然消失,再突然出現,這也太突兀了……

好吧,這麼分析的話,我下線後,這個“瓜娃子”的角色應該是還在遊戲中的,我隻是在上線後,成為了他的控製者!