一百三十六、【高級鍛造術】(2 / 2)

同一時間內隻能存在一個【光能彈】,持續5秒,5秒後不發射則自動消失,【光能彈】無法觸發透光效果......”

別的和過去沒什麼區別,除了新加的【高級鍛造術】獎勵,其餘一點沒變,可就是這新加的【高級鍛造術】獎勵讓阿爾法差點笑抽風了——【高級鍛造術】使用【初級光能箭矢】的獎勵如此給力,讓人怎能不欣喜若狂?

【初級光能箭矢】傷害提升、【透光】觸發幾率和傷害範圍提升這都是意料之中的了,都很實用;

至於【透光】還多了個【光標】效果,就有點出乎阿爾法的意料了,不得不說這個【光標】效果相當不錯,25%的攻擊施法失效可不容忽視,更重要的是沒有觸發時間間隔,實現全程保持【光標】狀態並不是什麼不可能完成的任務。

——這毫無疑問大大提升了阿爾法刷怪pk時的生存幾率。

當然,【光標】的意義還不僅僅在於此,後麵的【光能彈】才是【高級鍛造術】獎勵的核心價值所在。

“我勒個去的,《龍與地下城》版的蓄力啊。”

阿爾法沒玩過網遊,但玩過拳皇,對拳皇裏蓄力憋氣、爆豆放大招的模式再熟悉不過了,這個【光能彈】基本就屬於這個東西:

把一部分光能傷害存儲起來,等到需要的時候合成一枚【光能彈】發射出去,可以群傷敵人、可以震懾敵人,這才是【高級鍛造術】獎勵中最重要的一環——【光能彈】!!!

15%的觸發幾率看上去並不算太高,然而重要的是產生的【光能彈片】會一直存在,直到使用者想合成【光能彈】為止,隻要時間允許就慢慢來唄,遲早有觸發的一天。

合成【光能彈】使用多少【光能彈片】可以隨意,這也是個比較微妙的設定。

2顆起合,最高4顆,合成的【光能彈】效果不同,基本上可以說是合成用的【光能彈片】越多,【光能彈】的效果就越猛。

傷害和震懾效果都是隨著合成使用的【光能彈片】數量而提升的,而且是乘方關係,也就是說【光能彈片】的數量越多則會極大的提升效果。

當然了,這可並不是說一定要攢到4顆一起合【光能彈】。

事實上這個數量上的浮動是為【光能彈】的使用提供了選擇戰術的餘地,什麼時候用能發揮【光能彈】的最大效果?什麼時候合能不浪費觸發【光能彈片】的機會?這些都需要根據不同的戰局調配,而不是一味地追求高傷害、強控製。

這正是【光能彈】合成方式上的微妙所在。

而再加上【光標】效果就更有意思了,就像剛才說的,【光標】的意義不僅僅在於25%的攻擊施法失效,配合【光能彈】才是重中之重。

一下子把傷害翻倍、震懾效果延長一半,這要是砸上一個4顆【光能彈片】合成的【光能彈】,那傷害就是8倍傷害總合,可比用【初級光能箭矢】紮眉心、紮眼睛牛逼多了。

而且6秒的震懾時間,遇上阿爾法這種變態金手指,那不一殺一個準啊?

——動作快點的先jian後殺都夠了!!!

【高級鍛造術】獲得的【初級光能箭矢】額外獎勵屬實牛逼,但事實上這牛逼的獎勵並不是所謂主角光環作祟,實在是因為【高級鍛造術】太難升了,不給點好處就有違公正。

《龍與地下城》裏生活技能一共就6級,卻要貫穿遊戲始終,前兩級還好,從第三級高級就難升得不得了,對於【鍛造術】來說尤其是這樣。

人家費死巴力地把【鍛造術】整到高級、又得了【初級光能箭矢】這樣的牛逼配方,還不得給點好福利麼?

事實上對於【高級鍛造術】,就連蘭斯洛特這樣對遊戲如數家珍的貨色都沒聽說誰突破了。

現在應該明白為什麼剛才說,在【初級光能箭矢】的獎勵屬性麵前,【高級鍛造術】本身的意義對於阿爾法來說倒是次要了吧。

美啊,就是一個美,這任務做的讓阿爾法美得冒了泡。

老約翰的獎勵算是讓阿爾法徹底心滿意足了,這任務真沒白做,下一步就是趕緊提升提升等級去桑達巴了,隻要把那把破錘子洗幹淨了,老頭子還指不定再獎勵自己什麼呢?該不會直接【鍛造術】升大師吧?

“妄想。”

這是莎爾對阿爾法yy念頭的評價。

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