10榮譽值換一塊【魔鐵錠】,這還不是全部所需,按照鍛造公式不難算出,用榮譽值換的材料平均下來1榮譽值還造不出1支【中級光能箭矢】,從榮譽值獲得難度的操性來看,這個製造成本屬實有點高。
而對於攢著榮譽值準備“買房”的阿爾法來說,這性價比就更低得可憐了。
不過從阿爾法的表情來看,好像這事並沒有給他帶來什麼困擾,是買房還是造箭,對於阿爾法來說並不難選擇。
榮譽值很珍貴是嗎?用來扔【中級光能箭矢】很吃虧是嗎?扯特麼淡,阿爾法一聽說能用榮譽值換材料後,就打算去換些來造箭了。
誰說要榮譽值造箭是用來扔的?就這貨摳得跟葛朗台似的會幹這麼敗家的事,那特麼真就是有鬼了,阿爾法可是指著【中級光能箭矢】狠狠黑一筆呢,付出點榮譽值並不算什麼,如果能換來更多的金幣那也是個劃算的買賣,
——在這個問題上阿爾法有自己的套路。
剩下兩層刷得按步就班,到了兒阿爾法等四人也沒打出史詩來,仿佛所有的運氣都挪到另外一個房間裏了,今天的裝備之王注定屬於紮吉:
在萬眾矚目之下——好吧,隻有四眾矚目而已,紮吉這個比阿爾法還小白的小白巡林客延續了不錯的勢頭,又幹出兩件史詩來,四個人直接懵掉,然後蹲在牆角思索到底是自己的人品出了問題還是紮吉的人品太沒問題。
這趟遺忘之塔紮吉真沒白來,等級躥到40級不說,還打了4件史詩裝備和一個牛逼至極的配方,也算夠本了,在外麵哪有這麼好的收成。
當然對比阿爾法上次出傳說的水準還差些,但從本質上來講,紮吉更具有吉祥物的潛質,數量和優勢擺在那呢。
到了四層五人彙合,幾個人看紮吉的眼神都不一樣了,尤其是蘭斯洛特和阿爾法,那叫一個火熱。
小擺巡林客先是羞赧了一會,然後二話沒說就把【鍛造:中級光能箭矢】交易給阿爾法,雖然在意料之中,但阿爾法還是對紮吉有點刮目相看,這配方拿出去賣可是天價的東西,但這孩子眉頭都沒皺一下就給阿爾法了,這是不差錢啊。
“是人家人品過硬好不好,是吧雞哥?”
蘭斯洛特滿臉的諂媚,這下徹底升“雞哥”了。
史詩裝備一共四件,【金色包袱】在眾人強烈的要求下,紮吉自己帶著了,這可是能出傳說的東西,紮吉這種幸運寶寶帶著最合適,萬一一個爆發那就是傳說一件,輪到誰誰發財,輪不到就大家發財。
而剩下的三件史詩裝備則各不相同,除了紮吉自己用了一件皮甲【抽動的掙紮】之外,還有一件是武僧專屬的腕劍。
職業專屬武器的價值通常都不低,也就比職業套裝差點,即便是武僧這種相對冷門的職業也不例外,而腕劍就更是武僧職業專屬中的搶手貨了。
一直以來腕劍都是非徒手類武僧比較鍾愛的武器,造型美觀、使用方便——對於擬真遊戲來說短兵器使用起來要更方便些,畢竟大部分人都沒什麼格鬥基礎,因此短兵器更容易控製點——這也是腕劍的賣價一直居高不下的原因。
事實上史詩級的腕劍也的確不多,而這柄名為【巴特克的猛擊】的拳劍屬性又正經不錯,必定能賣個高價出來:
【巴特克的猛擊(史詩腕劍):
耐久度:400/400;
等級要求:45;
職業要求:武僧,遊蕩者,德魯伊及其進階職業;
陣營要求:無;
攻擊頻率:2.0秒;
攻擊範圍:0-1碼;
近戰物理攻擊傷害:43-56;
力量+1;
敏捷+1;
體質+1;
【疾風連擊】等級+1;
【反射閃避】等級+1;
裝備:攻擊速度+5%
裝備:每次攻擊有20%幾率轉化此次攻擊傷害量的15%為治療能量治療自己。
PS:鮮血督軍巴特克的武器,在被傳奇武僧普擊殺後,這柄凶器不知所終...】
雙加職業技能!!!
乍一看這柄【巴特克的猛擊】的劣勢挺明顯,沒有充能法術,屬性數量也顯得比較少。
但兩個武僧職業技能等級同時加一卻是史詩裝備上很少見的,單憑這個就已經足以讓屬性少這個劣勢忽略不計了,不但忽略不計,還能讓這柄腕劍一躍成為極品,要知道【疾風連擊】和【反射閃避】都是武僧的看家技能,這技能加的彌足珍貴。