兩百零五、紮克納梵的陣營(1 / 2)

“不,這遠遠不夠。lu5.COm”

再一次慘敗於費雯麗.班瑞手下,阿爾法沐浴在蜘蛛神後特有的治愈之光中,被蛇首鞭鞭笞出的傷口很快就愈合了,

費雯麗說阿爾法能夠接受卓爾神術簡直就是一個奇跡,作為混亂善良陣營的一員,阿爾法本來是無法接受卓爾神術的,身處邪惡陣營的卓爾和善良陣營的成員是天生的死敵,在善良陣營成員身上,任何有益的卓爾神術都會變成最致命的能量。

或許是因為武俠模板的原因,阿爾法的善良陣營完全沒給他帶來任何麻煩。

在【偵測善良】的照耀下——一種邪惡陣營判定對方是否是善良陣營的法術,等同於聖武士的【偵測邪惡】——全身一片血紅的阿爾法竟然不但不會被卓爾神術傷害,反而能像卓爾精靈一樣接受治療。

不過在跟卓爾合作了一段時間之後,阿爾法的陣營傾向已經向中立傾斜了很大一塊,估計這個任務作為自己就要徹底變成中立陣營了——沒準還會向邪惡方向偏移一點。

不過阿爾法倒無所謂,對於他來說就是個玩,什麼善良邪惡的,跟誰玩的爽就跟誰玩,這沒什麼好糾結的,自己又不是蘭斯洛特那種天天帶著大好人麵具的聖武士。

為了在家族戰中對抗紮克.納梵,同為準傳奇強者的費雯麗.班瑞義不容辭地對阿爾法進行了訓練,雖然這種訓練隻是讓阿爾法熟悉卓爾的戰鬥方式、對阿爾法的經驗、熟練度之類提升幾乎沒有幫助,但作為一個全擬真網遊,這種訓練必然有它的價值,

畢竟這是真正的戰鬥,而不是傳統網遊的數據運算。一些技巧性、習慣性的東西對戰鬥的影響是相當大的。

最直接的例子就是阿爾法對【法師之手】的利用——或者已經要說是【奧術之手】了。

這本不是一個遊戲數據可以實現的功能,在戰鬥中拉人一把、甚至把奪靈妖的觸手綁個結這並不是法術傷害、暴擊之類的數值所能衡量的,而這種技巧性的東西卻著實對遊戲的進程產生了深遠的影響,

因此對於這整整5個小時的強化訓練。Lu5.coM阿爾法還是覺得非常有價值的。

不過即便阿爾法已經通過和費雯麗的實戰訓練熟悉了卓爾的戰鬥風格。但顯然光憑這些去戰勝紮克.納梵是完全不夠的:

“紮克.納梵在成為陰影女神武僧前就是整個魔索布拉達城最好的武士,格鬥武塔的17場挑戰連勝紀錄就是由他保持的。即便不考慮準傳奇境界的壓製,單憑武技和經驗紮克.納梵也可以很輕鬆地殺死您。”

雖然把阿爾法虐得不成樣子,但費雯麗還是保持了相當的尊敬,始終用“您”來稱呼阿爾法。也不知道蛛後羅絲的神諭中把阿爾法描述成了一個多大來頭的人物。

不過對於阿爾法和紮克.納梵的實力評估費雯麗可是一點沒留麵子,直言不諱,順帶著把紮克.納梵的功績給阿爾法了一遍:

比如在當年班瑞家族剿滅杜堊登家族的家族戰中獨自一人擊殺了6名杜堊登家的高級女祭司;

又如在一次和地表月精靈、也就是貝拉所在的地表精靈族群的戰鬥中,以當時英雄境界的勢力幹掉了傳奇境界的月精靈族長,這也是為什麼地表精靈、尤其是月精靈跟卓爾精靈仇大得跟什麼似的,

阿爾法覺得這裏有一半的原因是因為丟臉,一傳奇高手被一英雄小菜鳥滅了。這比英雄聯盟過去被阿爾法過10級收拾20級、20級收拾40級時丟人多了,

——話說我們的第一反派好久沒人露麵了,也不知道最近在忙什麼?

當然,格鬥武塔17場挑戰連勝就不算什麼了。雖然在格鬥武塔,挑戰賽17連勝就代表幹掉了17個和自己水平相差無幾的高手——卓爾的爭鬥除了死亡,沒有別的代價,事實上這也是一件足以在卓爾世界驚世駭俗的偉業了。lu5.Com

不過這些都不是阿爾法所懼怕的,阿爾法最擔心的其實是另一件事:

——紮克.納梵會不會功夫???

看普大師的樣子似乎不會武功的樣子,不然也不會把【俠道天書】扔到北郡圖書館便宜了自己,不過紮克.納梵就沒準了,保不齊也學了兩手,如果真會功夫的話,那自己就正八景一點機會都沒有了。

要知道在用武功打對方措手不及的情況下,就算是大法師艾拉斯卓.銀手阿爾法也周旋了相當一會,雖然是在艾美眉壓製力量的情況下,

本來就實力不濟,如果再沒有武功出奇製勝,那麼阿爾法就真一點機會都沒有了。