五百六十六、石魔巡林客(1 / 2)

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原本是個超強戰士的火焰石魔歐德維爾現在竟然變成了一個正八景的巡林客,手裏拿著一把火焰能量幻化的長弓,弓弦是一道赤色的火焰能量流,隨著歐德維爾手臂的伸展,的一支赤色的火焰能量箭矢已然形成,燃燒著熊熊烈焰的箭尖已然對準了秦玉。

當然,如果光是一柄火焰弓和幾支火焰箭的話,倒不至於讓秦玉有多大的心理負擔,一個巡林客而已,真正讓秦玉感到頭疼的是火焰石魔歐德維爾召喚出的傀儡石魔,這樣一個完整的巡林客和動物夥伴組合才是最難對付的——當然了,傀儡石魔不算是動物。

而轉職了巡林客後,火焰石魔歐德維爾的戰鬥風格也變成了和巡林客一樣的遠程飆箭、動物夥伴頂在前麵。

對付一般的巡林客秦玉隻要上去把巡林客弄死就行了,或者強行幹掉動物夥伴,總之怎麼打都行,不過一般情況下秦玉都不願意對動物下手,所以通常都會直接上去收拾巡林客,不過這次顯然不一樣了,以前秦玉打巡林客之所以敢這麼囂張那是建立在實力的絕對壓製上的,有哪個巡林客能接下秦玉的一劍?又有哪個巡林客的動物夥伴能在秦玉的蹂躪下屹立不倒呢?

現在這二位秦玉是一個也不敢硬來啊,無論是火焰石魔歐德維爾還是傀儡石魔都是boss級別的存在,單打獨鬥或許秦玉還敢頂著幹。但現在2打1的話。秦玉就會顧頭不顧腚了。之前說到【物理防護】隻能防一頭就是個最大的問題。

更重要的是,兩個攻擊方式不同的敵人同時出手會讓秦玉在boss戰中依仗的速度和身手優勢大幅縮減,簡單說來就是秦玉很難像過去那樣跳來跳去攻其不備了,而敵人數量的增加,甚至會讓秦玉使用【龍影】後被勘破的幾率大大提升,至少翻番,簡單的數學迭加,不是麼?

對於這場難度明顯提升了的戰鬥。首先秦玉要保證的一點就是不能腹背受敵,

然而甫一交手,秦玉就發現自己這個原則很不容易實現,因為一上手那個傀儡石魔就看失望自己背後衝,顯然是要玩包圍了,秦玉一看不好隻能邊打邊退,可遠處還有個火焰石魔歐德維爾不停地向這邊射火焰箭矢,雖然攻擊力照比之前一拳十幾萬差了很多,但這碗口粗、和長矛一樣的火焰箭矢還是頗具威力,一箭也有2、30000。

“這不成啊。”

秦玉眼看自己再退就要退到入口處的死胡同了。之前的傳送門已然消失,自己再往後退就隻能被堵住揍。那可真是被怪當成怪打了,死不死的不說,丟不起那個人啊,一個人對付敵人遠近結合的立體攻擊,這還真是個麻煩,秦玉想了想,不能這樣了,這樣下去自己就是個被折磨死的下場,得變通。

怎麼變?既然被一個近戰追著打同時又被一個遠程追著射,那就不如讓近戰繼續追自己,而自己則去遠程身邊當近戰去。

這樣實際上也是一個腹背受敵的情況,隻不過秦玉的主攻目標成了扮演巡林客角色火焰石魔歐德維爾,靠近歐德維爾削弱歐德維爾的射程優勢,其實說到底就還是秦玉之前打巡林客常用的直接收拾巡林客的思路,簡單粗暴,可如果說過去秦玉是依靠實力碾壓、多少顯得有些浪費火力的話,那麼這次則可以說是一種極大程度的精打細算了。

——因為這是目前為止最好的辦法。

果不其然,當秦玉一個二段跳躍過了追逐自己的傀儡石魔、又運起【淩波微步】、用詭異的步伐和不可思議的速度衝向火焰石魔歐德維爾時,變身巡林客的火焰石魔歐德維爾也像所有巡林客一樣,對敵人的近身感到不安了,這特麼真是從身心都變成了一個巡林客了,很難想象不久前火焰石魔歐德維爾還用一記記重拳砸得秦玉喘不過氣呢。

當然了,在追擊火焰石魔歐德維爾的同時秦玉也不忘限製身後的傀儡石魔,減速效果頗佳的陰寒內力、莎爾的【惡魔蛛絲】...

隻是這些原本效果卓越的控製手段此刻多少有些不夠看了,身為英雄境界、首領模板的boss,傀儡石魔受到陰寒內力的影響很小,莎爾的【惡魔蛛絲】更是持續不到2秒就會被傀儡石魔身上黑褐色的火焰燒斷,不過這已然足以讓秦玉與之拉開距離了,【淩波微步】的步伐和速度可不是蓋的。

很快秦玉就盯著火焰石魔歐德維爾的火焰箭矢衝到了近前,其實以秦玉的1級【白虹掌力】和【六脈神劍】已然可以在3、40米的地方和歐德維爾對拚了,隻不過現在射程對於秦玉來說沒什麼大用,直接近身攻擊才是眼下的戰略需求。