魔射手的羽箭在距離巫妖幾厘米遠的地方停了下來,並詭異地折轉、順著原路返回,擊中了這個倒黴魔射手的長弓。
反饋回來的能量瞬間爆發,產生了一連串連綿不絕的爆炸,而這一連串爆炸的第一波就把魔射手和他的長弓撕成了碎片,接下來持續的幾波爆炸讓離魔射手最近的另外幾個射手也陷入了相同、甚至更為悲慘的境地。
他們承受了除爆炸巨力衝擊外另一種募然出現的詭異力量的同時拉扯,連綿的爆炸毫無規律地改變著他們軀體的運動軌跡,而另一種力量卻像架子一樣控製著他們身體讓他們不能輕易運動,一靜一動兩股力量很不和諧地發生了重疊——
其結果就是這幾個更倒黴巡林客的身軀在兩種外力地角逐下被撕成碎片。
血紅的屍體碎片大部分四下散開向周圍的玩家激射而去,但有一部分碎片依舊停留在小片爆炸發生的區域,被兩股力量拉扯、研磨成粉末後,像遇到了什麼阻隔一般,不合常理地漂浮在空中,有一些甚至還能依稀辨別出屬於哪個部位——比如肝髒。
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連綿的爆炸終於結束,血紅的碎肉散落在十八地獄成員體表和周圍的地麵上,係統迅速刷新了這令人惡心的場景,所以沒有人嘔吐,但實際上不如說是沒人顧得上嘔吐,因為所有人都被這一擊之威所震驚——
隻是一次非主動的反擊,就輕鬆地帶走了好幾個射手的生命,而且還是虐殺性質的。
“別慌!!!盾衛先上!!!其他職業各就各位!!!!!!”
眾人立刻動了起來,這個時候需要一個聲音——轉輪王。
再強大也要符合遊戲boss的慣例,作為一個資深玩家,轉輪王這個眼力還是沒得說的,按遊戲的傳統,boss輕易是不會主動攻擊外圍遠程職業的,而一旦出現這種情況很大原因是觸發了boss的某種狀態,
從巫妖沒有任何屬性介紹上來看,這並不是一個可攻擊目標,很可能這個時候攻擊巫妖就是受到那種恐怖的反擊的觸發條件,所以轉輪王第一時間下令守護騎士頂上,先屠龍再殺巫妖。
三個盾衛各舉一麵塔盾圍上了骨龍,三人雖然沒有秦玉和楚江王這樣變態的血量,但全體質的加點方式和極品裝備、團隊增益效果的加成使得他們的血量都突破了20萬,這可以說是一般高端玩家的極限了。
而轉輪王同時安排了一個送死的遠程職業到遠離人群的地方朝骨龍射了一箭,沒有任何反應,意料之中,緊接著攻擊巫妖的他則重演了之前的一幕。
“所有人攻擊骨龍,不準碰巫妖!!!”
轉輪王大喊。
骨龍昂頭就是一口慘綠色的劇毒龍息,席卷了三個盾衛,傷害不算太高,一口噴掉了三人20%到30%不等的血量,接踵而來的一次龍爪掃擊又讓三人各自掉了10%左右的生命值。
“還好,攻擊不是很高,注意分散,近戰職業在龍翼根部輸出躲避龍翼打擊,盜賊時刻注意龍尾。”
轉輪王給近戰職業分派著任務,從以往遊戲的經驗來看,和傳奇強者作戰、尤其是龍類生物,拚的就是近戰職業的發揮,盜賊和輸出型戰士的存活對於整個團隊效率的影響相當大:
巨龍龍鱗消減受到的遠程攻擊和天賦的魔法傷害抵抗使得遠程火力並不能高效地對巨龍造成傷害,雖然巨龍的抗近身物理打擊能力方麵也同樣出眾,但相比於他們的箭矢類攻擊抗性和魔法抗性還是遠遠不如,所以近戰職業高效輸出是屠龍的關鍵。
但作為巨龍,身體各個部位都是強有力的武器,尤其是寬闊的龍翼和粗長的龍尾,這兩個部分對巨龍身邊的敵人打擊是最為致命的,所以近戰攻擊點很容易在屠龍戰中受到致命打擊,近戰減員勢必造成擊殺速度的放緩。
自然的,如果不能縮短擊殺巨龍的時間,治療們的魔法回複也將成為一個大問題,很可能會出現治療魔法告罄,肉盾倒斃的情形。
所以屠龍是個既講究團隊配合,又看重個人發揮的活計,尤其對於近戰職業來說,顯然十八地獄這邊做的不錯...(未完待續)
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