六百二十八、【獄火】(1 / 2)

ps:歡迎加入群184735376討論劇情,新書籌備中,依舊是多體係混搭,有什麼需求可以加入討論。====

如果說之前貝納布爾斯跟冰寒骨龍的戰鬥是在以巧搏力的話,打得是技巧玩的是心跳的話,那麼泰山王和這隻熾炎骨龍的戰鬥就完全是力量和力量的碰撞了,絕對是硬漢式的打法,

如果說之前貝納布爾斯跟冰寒骨龍的戰鬥是在以巧搏力的話,打得是技巧玩的是心跳的話,那麼泰山王和這隻熾炎骨龍的戰鬥就完全是力量和力量的碰撞了,絕對是硬漢式的打法:

偉大的十八地獄的泰山王!他繼承了好萊塢動作片的光榮的傳統。西爾維斯特?史泰龍、阿諾德?施瓦辛格、保定李xx,在這一刻靈魂附體!泰山王一個人代表了好萊塢動作片悠久的曆史和傳統,在這一刻他不是一個人在戰鬥,他不是一個人!(廢話,團隊打波ss你一個人上我看看,不好意思,黃名嘴客串時間到此結束——“我一純配角啥時候有這麼多戲份了?!”泰山王驚詫莫名。)

泰山王手裏現在拿的是一柄名為獄火】、劍刃短小的劍盾——就是那種看起來像是附帶長劍的盾牌,和金剛狼手上的爪一個效果的盾衛專用武器,一般盾衛的劍盾的劍刃都很長,因此攻擊有限,而泰山王這柄劍盾的劍刃卻很短,顯然是高攻線的。

但戰鬥卻絲毫沒有因為武器變得精致而增添些許技術含量,完全是對撞。龍爪和盾牌的對撞。龍鱗和劍刃的對撞。泰山王就是依靠自己強大的抗物理打擊能力在和熾炎骨龍以血換血。

這柄傳奇劍盾在換血中起了重要的作用:

獄火(傳說劍盾),

等級要求:無;

職業要求:盾衛及其進階職業;

陣營要求:無;

近戰攻擊頻率:1.3秒;

普通近戰物理傷害:使用者等級x1.4-使用者等級x1.8;

防禦力:使用者等級x4.9-使用者等級x6.5;

格擋幾率:(使用者等級-35)/2%

敏捷+5,

體質+8,

盾牌猛擊】等級+2,

破甲攻擊】等級+3,

裝備:獄火】裝備者受到的所有火焰傷害降低25%,同時獄火】裝備者可以轉化受到的火焰傷害為治療能量對自己和周圍5碼範圍內的團隊成員進行恢複;

裝備:受到的火焰效果時有4o%的幾率激火焰護盾強化自身,移除所有作用在獄火】裝備者身上的火焰類控製技能效果。同時賦予獄火】裝備者烈焰之】狀態,

烈焰之,提升移動4o%,攻擊2o%,攻擊敵人後已有的火焰灼燒】持續時間延長2秒,新觸的火焰灼燒】持續時間不變,但作用間隔縮短25%,持續5秒。

裝備:攻擊中有15%的幾率觸熾焰】效果,釋放一陣熱風吹過以自己為中心3o米半徑區域內的所有目標單位,自身攻擊提升3o%。受到熱風影響的友方單位攻擊提升15%,自己和友方單位攻擊敵方單位時會附加相當於當前使用者獄火】武器傷害5o%的魔法傷害。受到影響的敵人移動降低25%,攻擊降低15%,持續15秒,這個效果每隔6o秒才會出現一次。】

(為了不使篇幅中過多地出現裝備屬性,獄火】的屬性介紹就這些吧,還想了好多,和下的戰鬥進程關係不大所以就不寫了)

這獄火】就是一柄攻擊快、同時還能觸攻擊加和回複生命效果的劍盾,而對於火焰傷害及控製效果的防護,也讓泰山王成了對抗熾炎骨龍的不二人選。

有了獄火】,泰山王的揮刀已經不啻於一些敏捷性職業,輔以各種製造仇恨的技能,熾炎骨龍的注意力被泰山王牢牢地吸引住,

每當熾焰】效果出時泰山王的攻擊更是快得跟抽筋似的,一刀接著一刀地在熾炎骨龍的胸腹、關節、翼根等相對可以造成更多傷害同時還能給骨龍造成不適的部位上下刀——npc的痛感從數據和屬性上直接反應成仇恨,而對於骨龍這種沒有痛覺的亡靈傀儡來說,給它帶來行動上的不便或許就等效了痛感的效果。

泰山王這種快打換命、集火殺傷的戰術是和長卿等人在公會頻道短暫地商議後通知轉輪王給予配合後才成型的,而戰術的出點則決定於熾炎骨龍的特性: