然後就是後續的數值計算了,比起以前的模板,現在的模板加真元值和加血簡直到了一個瘋狂的地步,數值提升幅度是之前的10倍之多!!!
新的模板下,所有的計算都變成了(基礎體質數值+基礎意誌數值)之和,而非過去的分別對待。
60級前,一級獎勵基礎(基礎體質數值+基礎意誌數值)x5點生命值、(基礎體質數值+基礎意誌數值)x10點真元值,按照秦玉現在48點體質和48點意誌計算,60級就是(48+48)x5x60,一共28800點生命值,真元值更是達到了(48+48)x10x60——57600點!!!
這還沒完,還有60級到100級這一階段,一級獎勵(基礎體質數值+基礎意誌數值)x10點生命值、(基礎體質數值+基礎意誌數值)x20點真元值,那就是57600點生命、115200點真元值。
最後是恐怖的傳奇境界,直接一下變成100倍!!!而且無論生命值還是真元值都是按照(基礎體質+基礎意誌)計算的,現在秦玉不過103級,但加成的生命值和真元值都已經都達到了28800點!!!
幾個數值一相加,115200點生命、201600點真元值,這幾乎已經是過去擁有【太極內勁】內力和生命值加成的水準了,別忘了現在秦玉一挨打,消耗的可是不會出現倍擊的真元值啊!!!201600點,這麼大一個護盾頂在上麵,還有什麼人能打動秦玉啊?當然了,boss不能算,那玩意永遠都是為了秒玩家而存在的...
接下來的模板內容還好,沒什麼大變化,除了一條:
【劍仙之道在於有始有終,以劍入道則終生為劍,傳奇劍仙隻能使用長劍類武器,也可以修習搏擊之法,僅限徒手攻擊,劍仙的所有攻擊、包括徒手攻擊在內都將視為劍術攻擊,但劍術攻擊傷害均為真元屬性傷害,真元屬性傷害不受任何抗性和防禦效果限製,在攻擊法則類防禦效果時隻計算法則類防禦效果的50%,同時傳奇劍仙的所有劍術攻擊中至少包含25%的法則屬性傷害。
劍仙禦劍隨著劍仙傳奇境界等級提升而提升,100級-106級,可禦使一柄仙劍作戰,107級-113級可禦使兩柄仙劍同時作戰,113級-119級可禦使3柄仙劍同時作戰。】
傳奇劍仙模板的這一條似乎有些錯亂,所有攻擊都算劍術攻擊這不難理解,劍術攻擊傷害為真元屬性傷害也很簡單,至於隻計算50%的法則防禦效果更是說的很清楚,也就是說即便是法則屬性的防禦,在傳奇劍仙的劍術攻擊這裏也隻能發揮50%的效果,可接下來的這一句“傳奇劍仙的所有劍術攻擊中至少包含25%的法則屬性傷害”是怎麼回事?既然都已經是隻發揮法則防禦50%的防禦效果了,又多了25%的法則屬性傷害又是為什麼呢?幹脆直接計算25%的法則防禦效果不更簡單直接麼?
一時間秦玉也想不明白,不知道多的這25%法則傷害到底有什麼用,不過說到底法則傷害也是高級貨,有總比沒有強。
或許這個屬性的存在是替一些特殊場合準備的?玩了這麼久遊戲,秦玉也大致清楚,遊戲中就是遊戲,再擬真也要遵循數字化的排序,沒準就會出現一些特殊應用的場合。
至於後麵的禦劍數量,那就是見仁見智了,可能是極品屬性也可能是垃圾屬性,這就要看到底有沒有那個本事禦使雙劍甚至三把劍了,要是換一個手殘、反應慢的,一柄劍就夠他飛的了,同時禦使兩柄劍、三柄劍完全就是浪費資源,而對於秦玉這種手眼通明的人來說,這就是不折不扣的福利了,秦玉的兩隻手那是可以左手畫方右手畫圓的存在,一心二用把兩把飛劍操作明白了估計也應該不是什麼難事,以前玩槍的時候經常用雙槍同時擊發的絕技給老爸贏煙呢。
不得不說僅僅從這個模板就能看出,劍仙,已經是一個超脫於《龍與地下城》傳統意義上職業範疇、進入一個嶄新境地的職業,能不能玩好,就看秦玉的了...(未完待續。。)
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