進入了競技場,看到對麵林宇的角色,周建的老臉忍不住一陣抽搐。
說好的弓箭手呢,說好的信任呢。
現在的周建可以說是欲哭無淚,對麵明明就是一個戰士好嗎,穿著一身鎧甲,手裏拿著一把大劍,不是戰士是什麼。
站在霜寒的對麵,周建直接控製自己的戰士朝著霜寒攻擊過去。
“拔刀式!”
一個拔刀式,霜寒一個側身,輕鬆就躲過了周建的攻擊。
“讓你看看什麼是真正的拔刀式!”林宇喃喃道,眼睛微微一眯,隨後,霜寒手中的九龍離恨劍,就釋放出了一道光斬。
這個光斬,並不是真的光斬,而是拔刀式的技能效果。
這一記拔刀式,沒有正麵剛過去,而去朝著右麵釋放的。
看到霜寒拔刀式的起手勢,周建就朝著左麵躲了一下。
“叱拉!”
九龍離恨劍,狠狠的劃在了周建角色的盔甲上。
在外人看來,倒是周建自己朝著霜寒釋放的技能上麵撞一樣。
一旁觀戰的劉言眼睛微微一亮,這個預判,可以說是用的非常精髓。
剛才林宇是卡了一個位置死角,釋放的拔刀式。
如果周建剛剛控製角色站在原地,那絕對是吃不到霜寒技能的。
拔刀斬過後,接了一記普通攻擊。有些玩家並不在意多不多一次普通攻擊。因為在他們的眼裏,普通攻擊完全沒有一個技能實用。
是的,普通攻擊的傷害確實是沒有一個技能的傷害高,但不意味著普通攻擊沒有用。
首先,普通攻擊帶有傷害,雖然傷害不怎麼高。第二,普通攻擊可以取消技能的後搖,使攻擊更加平滑。取消技能的後搖,才是普通攻擊最重要的一點。
取消了技能的後搖,就可以在上一個技能沒有打完的時候,直接釋放下一個技能。
如果不取消技能後搖,那麼上一個技能沒有打完,技能動畫不會很快完。
也就是說普通攻擊取消了技能後搖,你就可以比別人快一點釋放技能。
比別人快,釋放快,冷卻的就早,這無形之中就是一種優勢。
普通攻擊過後,又是一道光斬。
如此近的距離,要說躲肯定躲不過了。無奈之下,周建也隻能舉起大劍,釋放格擋技能來格擋掉霜寒的這一次攻擊。
釋放完了光斬,霜寒手中的大劍,突然就變成了一根棍子。
九龍離恨棍。
這倒是把和自己對戰的周建給嚇了一跳。本來不是一把劍嘛,怎麼又換成了棍子。
沒等周建反應過來,霜寒直接天擊龍牙,一套連招將周建的角色給挑飛到了半空。
隨後又是接圓棍舞,空中12連擊。
等到周建的角色落地的時候,已經半血了。
一個隱身,林宇這次是把霜寒手中的九龍離恨棍丟到了背包,換成了匕首和手槍。
霜寒手中的匕首一閃,直接直接致盲了周建的角色。
看著自己的電腦屏幕變成了白色,周建真的是特別特別無語。本來以為林宇就是一個普通的戰士,怎麼他學了這麼多雜七雜八的技能。