第280章 第二招破解技能(1 / 3)

沒錯,閃電雙刀!

主要是感電幾率增加9%,感電傷害增加9點,電磁技能傷害提高30%這幾條屬性。

雖然說,電磁技能傷害提高30%這條,蠻牛衝撞也能發揮一些。

但是蠻牛衝撞這技能重點在速度,在控製,要是再像主城守衛那樣,傷害還変態的一塌糊塗,那還讓不讓人活了?

玩家用的蠻牛衝撞可不是這樣的,傷害比較含蓄,哪怕衛不病能把加到九級十級,照樣還是很含蓄。

基數不行,升級每次又加的不多,當然就是這樣了。

衛不病瞄上的,是傷害要高的多的多的另外一招技能——電極之地。

技能描述:玩家將一個高壓電樁插入土中,能量電池全力釋放,在高壓電樁的周圍形成一個電勢分布區。

顯然這是一招範圍技能,初始技能範圍半徑8米,每等級範圍半徑增加1米,衛不病破解之後,九級的電極之地,就是半徑16米,直徑32米。

這是一招範圍技能,所以升級用的技能點數比較多,也不像那些小技能一樣,隨隨便便人物等級升個一兩級,技能等級也能隨著升個一兩級。

九級的電極之地,連玩家技能點加的帶裝備上加的,到滿級基本也就這個級數封頂了。

這也是衛不病選這個技能的原因之一,八級破解加完之後不虧的慌,基本能夠一直用到60滿級。

更何況,他還有閃電雙刀的30%電磁技能傷害強化呢!

另外,這招也跟弧光斬一樣,有幾率令玩家進入感電狀態的,也不浪費了那另外兩條屬性。

不過,雖然這個技能傷害還是蠻高的,加這個技能的玩家卻並不多,大多數是pve向的,好多pvp向的則根本不加。

因為就跟弧光斬似的,這個技能也有致命的短板。

什麼短板?

除了升級不易,消耗技能點過多,另外法力值的消耗也相當駭人,一般二般的格鬥精英有些用不起之外,這招還有個最大的缺陷,就是隻要敵人反應快,傷害就不會太高。

這是什麼說道?

這就要從這招的基本原理說起了。

電流從武器輸入大地,這種情況,會不會讓大家有所聯想?

沒錯,這招就是模擬高壓線斷落在地上,電流從導線落地點像大地流散的過程。

走在這樣的地麵上,最容易招致的電擊方式,是由跨步電壓引起的。

所以,隻要玩家反應夠快,在施法者用出來這招之後,立刻呆在原地不動,那麼,傷害就會大大的減輕!

這畢竟是遊戲而非現實,技能也不單單是模擬高壓漏電的情況,當中也包含著電磁場的波動變化。

所以,站著不動也會受到傷害並不是一點傷不受,更加不能繞著斷點跑同心等電勢圓。

就以衛不病現在的等級現在的屬性現在的技能等級為例吧,他現在釋放這招的基礎傷害是兩百點左右每秒,持續時間八秒鍾左右。

這就已經很可觀了,畢竟這是接近頂級的技能等級又有閃電雙刀的屬性加成。

如若不然,一級的持續時間隻有四秒,基礎傷害幾十點,就算加到了和衛不病同樣等級,秒傷也不過150點罷了。

而且那基本是六十滿級時候的情況,到了六十滿級,還有誰在乎這1000來點損血啊。

這招說沒用還真沒用,可若真是有不開眼的玩家,想要強衝著電極之地,若是不會火箭跳那樣的技能,還真不容易!

電極之地範圍內,玩家動起來的傷害才是大頭!

衛不病仔細看完了技能描述,又找人試驗了一下,才漸漸弄明白這招是怎麼回事。

這電極之地對“動”的定義,有點類似於出租車,既按距離收費,也按時間收費,而且……還是雙重收費。

玩家在移動起來的時候,受到的基礎傷害直接翻倍;除此外,每在區域內移動距離一米,就受到相當於一秒鍾的額外傷害。

也就是說,不管你動的特別快,還是動的特別慢但是持續時間長,傷害都至少也是雙倍,兩頭堵你;

而假如你平衡控製的比較好……那動起來的傷害,就海了去了。

不僅如此,動起來的額外傷害來自於跨步電壓與電磁場偏轉,所以……和基礎的持續掉血還不一樣,能享受暴擊加成的。

這樣遇到暴擊撐的比較高,而中招者自己又夠倒黴的話……那瞬間的傷害簡直……就不是可觀而已了,在遊戲的現階段,簡直可以說是恐怖。

除此外,電極之地九級,身處電極之地中,每秒鍾受傷害,被染感電的幾率是16%+9%,前者是技能升級,後者是閃電雙刀加的。

移動中的話,便翻倍;這期間移動距離超過一米的話,就再加一倍。

這可十分駭人了,畢竟是每秒鍾單算的,比弧光斬斬中要害都要高了。

不過假如等級不夠又沒有閃電雙刀加成的話,那麼每秒也就10%左右幾率罷了。

不單感電的幾率更高了,假如是被電極之地感電的話,那麼感電的持續時間和感電傷害也都變長了。