然後兩家公司換了新老板上馬的第一個項目就是生化危機.經過近兩年的開發,生化危機初代版本終於完成.
其實如果隻做這時候最主流的電視遊戲,根本用不了兩年的時間,但是喬峰的要求是tv端和pc端都要做的,這就耗費了時間.
做好之後銷售卻沒有從北美市場先開始.
因為在雅達利第一個在電子遊戲市場吃了螃蟹並且大獲成功之後,也是由它掀起了電子遊戲的世界範圍內大倒退.
在雅達利把北美電子遊戲市場攪和的一團亂之後,是曰本的任天堂紅白機重新讓電子遊戲市場恢複了往日的繁榮.
所以,這時候曰本的電子遊戲產業才是最牛的,曰本幾家遊戲主機廠商的遊戲機全世界市場占有率超過了七成.
一款遊戲在曰本的幾家遊戲平台發售並且取得了成功,在全世界範圍內也就成功了一半.剩下的就是你這遊戲的內容符不符合人家當地玩家的口味了.
一個月前,也就是暑期檔拉開帷幕的時候,生化危機也殺進了暑期遊戲市場的戰場爭奪當中,在任天堂,世嘉,索尼三平台同時推出.
從一開始,這款遊戲就受到了極大的關注.
因為它的製作公司裏有雅達利.
雅達利的名字那可是響當當的,一點不比當今的第一遊戲巨頭任天堂差.
畢竟雅達利可是曾經的第一巨頭.
雖然這個巨頭後來玩脫了倒下了,但是雅達利的遊戲機曾經可是眾多電子遊戲迷的初戀,是朱砂痣是白月光.
現在,這位曾經的朱砂痣,白月光又一次出現在了他們的視線中,哪怕對這款遊戲有著種種的顧慮,不信任,畢竟被傷害過感情.可無數的玩家還是忍不住向它投去麵對曾經的初戀那難掩意難平的欲語還休的關注.
剛開始無數的玩家都是帶著審視的意味看生化危機這款遊戲的,但總有那些情根深種的玩家想要賭一賭,賭一賭自己的朱砂痣,白月光歸來還是那個曾經讓自己魂牽夢縈的佳人.
有了第一個,第二個,第三個乃至第N個吃螃蟹的玩家之後,優良的製作,有趣的讓人欲罷不能的遊戲體驗很快形成了極其良好的口碑.
然後當更多遲疑的玩家從別人,從媒體口中知道曾經的朱砂痣,白月光王者歸來後,生化危機的勢成了.
發售僅一個月,生化危機在曰本的出貨量一舉破了三十萬,在最主要的合作夥伴世嘉的平台出貨就達到了十六萬,這是世家平台主機首款單月破十五萬的原創遊戲.
媒體給予了生化危機極高的讚譽,說生化危機的出現重新定義了AVG(冒險遊戲)這個電子遊戲類別.
因為在AVG(冒險遊戲)這個遊戲類別剛剛出現的時候,這個類別的遊戲,多是根據各種推理,懸念及驚險改編而來.基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環,或者會有玩家的互動,但是也很有限,玩家的主要任務是體驗其故事情節.
直到生化危機,才在裏邊融入了動作遊戲的要素,極大的增強了冒險遊戲的可玩性.
這也是生化危機一經發售,很快就得到了遊戲玩家青睞,並且自發安利的主要原因.
生化危機在曰本的成功也給了雅達利和動視極大的信心,所以在登陸曰本一個月後,決定殺回自己的大本營美國來試試水.