第118章 強殺(1 / 2)

對方的這個布局,確實非常的自然!

之所以這也說,是因為對方並不是從一開始就直接進入布局階段,而是有了一個前戲,在順利地讓我放鬆警惕之餘,於無聲無息中突然而然地進入了布局狀態,可見對方用心之深。

如果剛才我情急出手,這會恐怕已經被他們包圍了。

屏住呼吸,我盡可能地不製造出任何的聲響,但身後的腳步聲卻是愈發的清晰了起來,從聲音的方位和輕重可以大略判斷出,對方與我的距離極有可能已經突破了二十米。

這可絕對是個非常危險的關口!

但有一點,是我主動地投入對方的陷阱,還是主動地選擇脫逃,這會直接決定對方整個計劃的成敗。

因為他們不知道我已經意識到這是一個陷阱!

從理智的角度出發,在這樣一種困局之中,我的第一選擇應該是撤離保住小命才對。

不過……這並不是一個死局。

既然不是死局,那就還有突破的機會,對方是多點布控,以點的移動構成麵的包圍。

所以,想要破局,就必須突破對方的點!

隻要這些點無法彼此照應,讓他們無法形成多點聯動,這些所謂形成麵的包圍的點,也隻會是一些孤立的點而已——彼此孤立的點就是再多,也隻會成為被我逐一吃掉的獵物而已。

一念至此,一腔熱血立即沸騰了起來!

MLGBD,多少年了,竟然又一次找回了當年的感覺。緊握著劍,我飛速地向著後方一通狂奔,劇烈的聲響也立即讓身後本來是小心翼翼地移動聲響瞬間演變成了激烈的伴奏和狂呼——

“他在那!”

“靠,別讓他跑了!”連續的幾聲大叫之後,本來蟄伏待機的幾名玩家立即一擁而出,我匆忙中一回頭,八個人都進入了視野,及時地捕捉到八個人當前的方位之後,我立即折向往三點鍾方位轉移。

無他,這邊人少而已!

當然,這個人少指的是對方的人少,也就是說這個方位處於對方多點成麵的邊緣。

“啪~”

一腳踏出,折了樹枝三根……我啊呀一聲,靠,哪個混蛋把樹枝亂扔,腳底板一陣陣的刺痛頓時傳來。

“哈哈,他中了我的陷阱了!”

一個得意的聲音大笑著,還不忘講述過程道:“那可是我花了十來分鍾折了不少樹枝和荊棘弄的!”

我不禁一怔:荊棘?

靠,怪不得腳底板一陣火辣辣的疼,原來還有那玩意兒?丫丫個呸的,這家夥還真是夠陰的啊!

急刹車,我就地折向!

“呀,這家夥殺回來了!”折荊棘那家夥大叫著,從背上的獸皮箭袋中掏出一枚箭矢,遠遠地向我發起了攻擊。

我眉頭一皺,立即往旁邊一閃……

箭矢的速度非常快,但在這全息的《永恒紀元》中,可沒有鎖定,射不射得準,那完全得看個人的實力水準。

“靠,太黑了!”

我不禁一個踉蹌,丫的,這理由還真是給力啊!太黑了,嗯,周圍確實是太黑了,黑的我都看不清地上有荊棘扔著呢!

直線掠近,劍起,橫空一劈……