角色建立界麵,就像是某款巨型機器人的駕駛艙一樣,狹小的空間中一個座位,座位麵前一麵三維立體的科幻電腦屏幕,屏幕上一堆的數據,還有閻良自己的身體模型。
“請給玩家角色命名!”
“月滿西樓”
“對不起,該名字已被占用!”
“又是這個梗!能不能換個新鮮的,這讓我這不會起名的渣渣如何自處……海風輕輕吹!”
“對不起,改名字以被占用!”
“係統提示居然還有錯別字,這是在鄙視我的智商麼……大海無量!”
“對不起……”
“難不成讓我叫院長?這種高大上的名字恐怕早就被人占用了吧!”
“該名字可以使用,是否確認?”
“……”
“……”
“確認!”
“命名成功,請玩家‘院長’分配屬性點,並選擇屬性特長。友情提示:自主分配屬性點,每項屬性最高為8點,最低為3點;通過測試分配,每項屬性最高位10點,最低為2點。”
《霸者》這款遊戲,在屬性點上和其他遊戲差別不大,分別為體質、力量、敏捷、智力還有精神,初始總和為25點,而後每升一級增加3點,其中1點是升級時係統按照玩家行為半隨機分配,1點為自由分配,1點為特殊分配。
這前兩項好理解,所謂‘按玩家行為半隨機分配’,比如玩家在上次升級到這一次升級大多數時間都在鍛煉力氣,那麼這1點絕大多數可能會被分配到力量上,而如果是看書的話那就可能會被分配到智力上,以此類推。
那自由分配自然是按玩家自己意願分配,隻有最後一項較為複雜,並非是升級之後就能獲得這一點屬性。
舉個例子,玩家在做任務的時候意外獎勵了一點屬性,這就是特殊分配,又比如玩家鍛煉身體的時候增長了一點屬性,或者遇到了奇遇、服下了什麼天材地寶而增長了屬性,都屬於這個範疇,但以這些方式獲得的屬性點,總數不會超過玩家等級。
五項屬性中,體質影響血量值、天生傷害減免、體力等,每點體質等於三點血量。如果本身體質(無裝備)低於玩家等級一半,那最高會造成5%的易傷害效果;如果高於玩家等級一半,最高可獲得15%的傷害減免增益。
力量影響基礎物理攻擊力,每3點力量等於1點攻擊,同時也略微影響擊退效果和鈍器打擊效果,以及負重效果等。
敏捷影響速度,包括移動速度、閃避速度、攻擊速度,影響程度為‘負10%到正15%’,不過這些隻是直接影響,間接影響上還有命中、要害攻擊等等,畢竟速度快出手快敵人躲避也就難了,想擊中要害的難道也會降低。
智力影響魔法值和魔法恢複等,每2點智力等於一點魔法,但和一般網遊不同,智力並不影響魔法攻擊,魔法攻擊主要靠裝備和魔法本身威力來決定。不過智力的重要性那是肯定的,因為這是一款貧魔遊戲,而且魔法恢複非常慢,絕大多數法係職業對魔法的使用都必須精打細算才行。慶幸的是《霸者》中魔法的威力都非常強悍,按資料上看這雖然不是一款純西幻背景遊戲,但卻有著西幻背景中那種法師高大上的特殊情形。
當然,遊戲公司如此設定,主要是為了使遊戲更具真實性,脫離那種法係隻要有藍就是無限彈藥移動炮台的坑爹情形,同時也一定程度上限製了那種試圖純智力加點的路線,畢竟法係法力有限,在野外如果沒有一定體質、力量、敏捷等帶來的生存能力,那必定會寸步難行。
甚至據說,法係職業在轉職上也很有難度,基本可以把他看成一種隱藏職業或者高轉職業來看待,也就是說很可能在一定等級前,大家都是同樣的傭兵等,而後某人如果運氣夠好得到機緣這才會開啟法係之路。
不過事無絕對,玩家也可能有運氣爆棚,剛進遊戲就開啟了魔法,不過這樣的人應該隻是少數。
而也正因為這樣的機製才使得這款遊戲更具有吸引力,畢竟是人都有賭博心理,誰都想走大運獲得金手指,從茫茫大眾中脫穎而出變得與眾不同。
相同的,物理職業也必須在處智力外的其他四項屬性上合理分配點數,否則攻擊再高但隻是龜速那肯定摸不到敵人,或者幹脆就是貧血脆皮。