第84章 小夥伴作戰計劃進行時(1 / 2)

奴役亡靈,又是這個神技出山的時候了!

眼前這些幽靈或者英靈自然也屬於亡靈的一種,而且精神力也不高,比閻良要差上一些,在神技之下自然完全隻有給跪的份。

另外,上一次小夥伴血肉傀儡被羅哈吞掉之後,那顆魔化心髒自然直接遺失了,不過他手裏現在還有兩顆,隻是最近都沒排上什麼用場,而小夥伴那副尊榮也不方便帶著到處跑,走大姐上會嚇壞所有妹紙的!

閻良的精神力有22點,而這種英靈守護的精神力隻有12點,10點的精神差距下足足能控製10分鍾,而就算控製時間到了還可以重新施法控製,完全沒有難度。

奴役亡靈這個技能,持續時間是根據雙方精神力差距來算的,其中的算法比較複雜,分為很多種情況。

如果亡靈的精神力無限接近於零,那麼控製時間就越接近無限;如果亡靈精神力大於5點,那表示這亡靈已經擁有初級智慧了,控製時間便會又先前的無限,縮短到以小時和分鍾為計算單位。

如果施法者精神力小於亡靈,或者小於亡靈原本控製者的一半,那控製便會有很大幾率會失敗,就算成功了控製時間也隻會以秒來計算;反之如果超過這兩者,那麼每超過一點精神便能獲得一個基數的控製時間,初級控製基數時間是1分鍾,隨著技能的提升和精神力差距的加大,這個基數便會越來越大。

不僅僅是奴役亡靈,其他控製類技能也是如此,甚至像減速、恐懼、眩暈、魅惑等等這些短瞬類控製,也是有些類似的情況。

回到眼前,有了新型小夥伴的幫助,接下來的戰鬥就變得簡單的多了,時間上也大大縮短。

單隻怪的情況下,無論和新型小夥伴二對一,還是由新型小夥伴和怪單挑最後等著收人頭,閻良就都不費什麼事。

多隻怪的情況下,也可以先控製一個然後被群毆死,接著再如法炮製,直到將一組分不開的多隻怪減員到自己能應付的數量。這樣做雖然收益會減少,因為怪在奴役狀態下被殺死是幾乎不掉東西的,但殺怪效率是大大的增加。換句話說,如果不考慮收益問題,完全可以一隻隻控製著這些亡靈鑽進怪堆裏送死,簡單而又效率。

當然,奴役亡靈最終還是要受到魔力值所控製的,並不能無限施放,等閻良魔力見底時,最多也隻能每分鍾奴役一次,因為當他魔法值為零時每分鍾能恢複一點。

“不知道能不能找到恢複魔力的裝備!”此刻戰鬥中閻良不由的想到了這一點。

魔力恢複快,更高效的施放技能殺怪隻是一方麵,而魔力一直保持在最低的情況下,如果碰到突發事件會很被動,想放個愈合加血都不能。

接下來,隨著英靈守衛一隻隻被坑死,閻良則一點點的在朝著地穴內部推進,而這個過程中所獲得的活躍點積分還隻是毛毛雨不值一提,最主要的還是功勳任務和戰利品上的收獲。

功勳任務,隻要獵殺等級比自己高的魔物都行,精英怪的收益會比普通怪高到10-100倍不等,每100點功勳會額外獎勵1點活躍值。也就是說,比他等級高的普通,怪閻良殺10000個,會得到10000功勳和100活躍點的獎勵,眼前如果殺1000隻精英英靈守衛,那最少能得10000功勳。

不過,這裏如果真有1000隻精英,按照回魔速度每分鍾一隻的效率來算,中間耽擱的時間肯定是要算的,每小時40隻精英估計就已經是極限了,那他完全不吃不喝不休息最少也得殺上24小時才行。

還有的自然是戰利品收獲,這種英靈怪,全身也沒有口袋,能爆出來的東西不多。

從夜裏11點多,殺怪殺到淩晨三點多,四個多小時之內,爆出來的裝備暫時隻有兩種類型,總數是5件!

一種就是他們手中的武器,不過不一定是大錘,主要看他們手中拿的是什麼,反正都是6階藍色品質,算是現階段的主流裝備,賣點小錢還是沒問題的,連帶第一次爆的總共3把。

另外,不同類型的武器附帶技能是有所不同的,總之錘類武器附帶的基本是重擊、猛擊之類帶有控製的技能,而刀劍則是致死打擊、斬殺之類的強力傷害技能。

此外,另一種是叫‘幽魂之眼’的特殊裝備,一顆透明的眼球,類型與詛咒銀幣和黑水寶珠差不多,帶在身上就能生效。這件特殊裝備屬性隻有一個特技,叫做‘靈魂視野’,施放之後能令攜帶者見到靈魂層次的東西……也就是能見到鬼!這種眼球一共掉了兩顆,屬性完全是相同的,也不知道能有什麼作用。