“恭喜玩家,技能‘奴役亡靈’成功升到了2級!”
“恭喜玩家,技能‘奴役亡靈’在升級過程中,由於某些特殊原因而發生了變異,成功轉變為了加強技能‘死靈支配’!”
“死靈支配Lv.2——強化奴役亡靈,利用黑暗的力量奴役支配若幹亡靈生物,控製數量和支配時間與施法者全職業等級、技能等級以及精神力有關,每隻控製生物每分鍾消耗1點魔法值。”
第六次升級,終於成功了,然而沒想到的是竟然還發生了變異,變成了這樣看起來很給力的強化技能!
按照這個技能給出的信息來計算,這個技能現在是2級,技能本身控製基數便是2個,然後閻良的全職業等級是雙30級,控製基數又增加了兩個。
不過,最後的精神力那項倒並非再是增加控製基數,而是限製控製基數和持續時間,等級2的技能,每多控製一隻亡靈生物,閻良的精神力平攤之下便會按照降低10%計算,這樣自然使得雙方精神屬性差變小,從而減少控製時間,甚至如果被控製生物的精神力足夠高,中途還可能直接發生叛變。
舉個例子,如果閻良的精神力是100點,而每隻亡靈生物的精神力是50點,那控製一隻時雙方的精神力差距便是50,便能控製很長的時間;但如果控製了滿值四隻亡靈生物,那閻良的精神力便會按照總共降低40%來計算,和每隻亡靈的精神力差變成了隻有10點,這樣控製效果自然大大降低。
當然,限製控製數量的還有一項非常重要的因素,那便是魔力,閻良現在有84點魔力,不計算法力之泉之類特殊的魔法恢複方式,召滿四隻怪持續時間大概也就隻有20多分鍾,20多分鍾之後魔力告罄控製自然也就失效了。
他現在本身的魔力恢複基數是每分鍾2點,也就說隻夠控製兩隻亡靈,比之前的奴役亡靈多了一隻。
見到這技能的這些介紹,閻良直接笑了,簡直非常給力,如果說原先的技能奴役亡靈隻能算是藍色品質的,那眼前顯然已經轉化為了紫色品質,離真正的神技又近了一大步!
技能也分品質?當然是分的,比如初級格鬥那種,初始是增加5%的近戰傷害,而升到滿級5級也隻是增加10%而已,雖然也不算少,但僅是綠色品質的技能,在新手出生地的武師那些通過一定的訓練便能掌握,入門條件很低。
而再像那些有著天賦需求的技能,至少也是藍色品質的,不過藍色品質的技能在升到滿級5級時,都會轉化成紫色品質。
言歸正傳,先前在擊殺掉食屍鬼之後,意識到這樣一隻隻清過去會耗費非常長的時間,閻良這才起了升級技能的心思,前後花費了300活躍點這讓這項技能成功升級,而升級之後的效果顯然是顯而易見的。
接下來的事情也就簡單了,首先實驗室中的這些標本精英怪,本身隻是被製造出來的傀儡,精神力都非常低,甚至就像閻良原先那隻不控製就不會動的小夥伴一樣,精神力完全為零。
當然,這些標本精英怪肯定是在死靈法師霍爾德控製之下的,隻不過是放羊式控製,而非自己精準的親自控製。
死靈法師霍爾德所控製之下的亡靈生物自然是非常多的,而他也不可能每隻怪都能注意到,準確的說除了特定的少量怪物之外,剩下的那些就算被轟成渣不在眼前他都沒法感覺到的,除非怪物被清掉了相當大的數量,大到能讓他感覺到平攤下的精神力,因為大量的怪物死亡已經有著顯著提升。
哪怕隻是個亡靈界偏僻地區的死亡領主,就相當於某個山坳坳中的土山寨村長,他的精神力也絕對是閻良無法比擬的,但平攤到如此一大幫亡靈屬下身上,精神力自然也就很低了,不然憑閻良現階段的能力顯然是沒法控製的。
比如死靈法師霍爾德本身,他也是個實打實的亡靈生物,但想要將其控製住暫時根本沒那種可能,若非閻良並非亡靈生物,不然碰上了估計還得直接被對方給控製去。
而眼前,閻良已經幫自己找到了另外兩個小夥伴,一隻由骸骨組成白骨構裝體,而另一隻則是由屍體拚接而成的大胖子縫合怪,前者攻擊雖然不如食屍鬼凶猛,但本身便像是個武器戰那樣的怪物,而後者則是在一定攻擊基礎上的大肉盾。