“好的,記下了,還有嗎?”
沈遊搖搖頭,“沒有了,就這些吧”!
“那好,遊少我總結一下,您看看還有木有疏漏的……”
“嗯,你說我看看。”
“第一,防禦類靈器,如果頭盔、戰甲、內甲、護腕、戰靴,首選增加體質或力量,其次加血,同時附帶增加3%以上移動速度……”
沈遊突然出聲打斷,道:“加力量體質的,最少也要在8%以上。”
“明白,防禦類靈器,如果頭盔、戰甲、內甲、護腕、戰靴,首選增加體質或力量,增幅必須在8%以上;其次是加血,增幅也要在8%以上;第三:同時附帶增加3%以上移動速度……”
“嗯,沒錯!”沈遊點頭同意。
一件靈器增加8%以上的體質或力量,強化後最少再增加15%,也就是一件就可以增加最少23%的體質和力量;六件的話,就是增加138%,如果運氣好的話,說不定直接就過150%了。
也就是說,天一、時一他們這些護衛,穿上這套靈器後,血量起碼可以增加一倍多,甚至可以翻倍,這隻是單純的從第一個首選項看,再加上第二項“加血”……翻一倍半應該就很輕鬆了,好的甚至翻兩倍。
這就相當於比沒穿抗揍了一倍半到兩倍。
移動速度方麵,強化對它不起效果,鍛造出來多少就是多少,不能增加,除非找到什麼天材地寶讓小血熔煉進去……不過那個可能性暫時沒有。
不過,3%的移動速度,六件中如果有四件有這屬性的話,那就是增加12%的移動速度,這也是夠可以的了。
更何況還有四件帶有攻擊的武器、戒指和項鏈呢,它們中間也是可能出現加移動速度的。
這樣一來,移動速度加的就更多,無形中這就讓他們在跟同階戰鬥時增添了不小的勝率。
這時,小血又說道:“帶攻擊屬性的靈器,比如武器、戒指、項鏈,攻擊屬性必須增幅在8%以上,同時附加屬性中必須有2%幾率使對手中狀態的屬性,隨機產生的其他附加屬性首選增加力量、體質、血量的屬性,對嗎?”
沈遊點點頭道:“沒錯,這樣一來,四件2%,合起來就是8%,十幾下中必有一次讓對方中麻痹、眩暈、混亂、冰凍等等狀態,一對一可能概率低點,但如果三對一、四對一、五對一甚至十對一呢……概率就大大增強了。”
看著沈遊嘿嘿傻笑的樣子,小血真的不忍心打碎他的幻想,這個概率簡單的疊加是如此計算,但是概率是這樣算的嗎?
概率是計算每一下攻擊中產生的機會,而不是每一次攻擊產生的機會疊加起來,按照沈遊計算方式,2%概率,50下就必出一次嗎?
可能一下就出,第二下還出,這完全看人品,要是沈遊的話,可能這個概率非常高,但換一個人的話,可能一百下、二百下都不出。
當然,計算是一回事,出不出狀態是另一回事。
再說了,這些護衛都是妖皇境,堪比人類玄尊中階強者,出手速度自然快的不可思議……