“1。技能‘防禦姿態’,主動技能,技能持續時間內,你的抗擊打能力將得到極大加強,你變得更沉重,更加不容易摔倒,但是你的奔跑速度將受到影響,變得緩慢。技能持續時間3分鍾,冷卻時間6分鍾,使用本技能不會使你疲憊。你可以強化本技能,強化之後的技能將不再有速度變慢的缺陷,總共可以強化五次,強化本技能需要你熟練本技能。目前你不熟悉本技能。強化五次之後本技能改為被動技能,無須主動激發,你永久擁有防禦姿態。
注:這是一個好技能,但是發揮它是建立在廢墟士本身就具有強大防禦能力的前提下。它會伴隨著廢墟士本身防禦能力成比例的增強廢墟士的抗擊打能力。”
“2。技能‘雷霆’,主動技能,從掌心發射一道雷電擊打敵人,距離目標越近殺傷力越強,雷電發射30米後沒有擊中目標則自動消散。使用本技能你將感到疲憊。你可以強化本技能,每次強化後雷電殺傷力增加。
注:這雷電隻能攻擊直線上的目標,用的時候瞄準點。”
“3。道具無限子彈彈夾。該彈夾可以裝備於任何手槍上,自動成為該槍標準子彈。退出彈夾時還原道具。該彈夾無品級,可升級,對槍械威力無加成。
注:如果你立誌成為一位優秀的搶手,那麼它就是你的貼身好伴侶。”
看到這些提示杜衛東又糾結了,不數據化身體的弊端又一次顯現出來,三個完全不同的獎勵,猛一看都不錯,但是不知道效果如何。如果數據化之後就可以很容易的知道它們的實際效果了。
“雷霆”是個好技能,可以從掌心發射雷電,可杜衛東卻不願意選它,沒準這雷電的威力連普通手槍的威力也比不上呢?那還不如選一個無限彈夾來的實惠。
然而無限彈夾終究是外物,更何況隻能作用於手槍上,杜衛東不覺得用小手槍打終結者會有多大作用,至於升級彈夾更是不考慮,手槍子彈升級為散彈槍子彈,威力大了何止一倍,想來升級的方法也絕不簡單,杜衛東不想去賭一次升級的可能性。
剩下就是“防禦姿態”了。其實這是目前對杜衛東來說最沒用的技能,然而它有一個好處,那就是它不隻能增加抗擊打能力,更重要的是,它是對自身防禦成比例的增強的,要知道杜衛東現在沒有任何防禦,那麼使用這技能很可能隻能起到很小的作用,但是當杜衛東搞到一件避彈衣以後肯定就會不一樣,雖然可能效果微弱,但重要的是這個技能的前途無限。
三樣獎勵沒有一個適合目前處境的,杜衛東歎口氣,也隻能選擇“防禦姿態”了。
“是否確認學習技能‘防禦姿態’?”
“確認學習!”
“你擁有了技能‘防禦姿態’,你開啟了技能欄,你隻能學習三個技能,你可以擴展你的技能欄。”
一陣微醺的感覺過後,杜衛東發覺腦海裏又多出了一段記憶,這是防禦姿態的資料。
“來試試看吧!”杜衛東喝道:“防禦姿態!”
外觀上沒有任何變化,然而杜衛東卻能感覺到身體明顯變的堅韌和沉重,這純粹是一種本能的感覺,就像我們知道從高空墜落會受傷,會死,被火燒灼會痛一樣,杜衛東明顯感到皮膚的韌性,他從地上撿起一塊石頭,狠狠對著手臂裸露的肌膚劃下去,石頭碎成數塊,而杜衛東的肌膚卻連個印記都沒有。
“真的是……不知道我現在能不能擋子彈呢……”杜衛東喃喃說道。
由於沒有見過真正的槍械發射子彈,杜衛東也不知道子彈的威力具體多大,而他也無意嚐試。
不過下一刻,杜衛東忽然又有些後悔了,“防禦姿態”如此強勢,那麼雷霆呢?介紹上說雷霆使用會使人感覺疲憊,顯然應該威力更大。