這一覺何衝睡得很是踏實,其間還做了個荒誕無比的夢,夢中王麻子一絲不掛,一手挽著老馬剛泡上的那妞一手指著老馬叫囂道:“老子現在不是早泄男了,你看你的馬子都跑過來跟我了。”
而對麵的老馬不但不生氣,還一臉戲謔地大笑道:“你要你拿去,反正都是假的哈哈哈……”
鈴鈴鈴鈴!一陣鬧鍾響聲把他從夢中解救了出來,何衝揉了揉有些發酸的脖子心想,這些天自己的壓力是不是太大了,這種怪夢都做出來了,看來是得抽空好好去外麵放鬆一下,這都快繃斷了。
看下時間晚上11點半,沒錯何衝每次總會多留點時間給自己以應對突發情況。上線後人物仍在集市中,趕忙跑去軍營找墨老鬼,開玩笑該怎麼弄還完全不知道步驟呢。
還沒等跑進三軍總署的大帳老鬼就自己出來了,指著何衝一頓訓斥:“大戰將至劍將軍你跑到哪裏去了,趕緊拿著這“總兵號角”去校場點兵,前方探馬來報蠻妖聯軍兩路人馬已成功彙合,現在正在向劍門關進發的路上。”
不是吧這麼急,還好提前了30分鍾上線。何衝接過總兵號角一看竟然是紫色史詩級道具物品,但也就僅僅隻是個道具而已,作用隻有點兵一條。
在去校場的路上何衝心裏惴惴不安,這份不安源自於係統對戰爭模式的奇葩設定,一般網遊中這種相似的術語所指向的都是戰爭的本體,就像《天龍八部》中來一句“國戰即將開始,玩家速速準備”,那意思就是接下來的那一場“戰爭”是國戰模式。
可遙途不一樣,它這裏的“戰爭模式”指向的是每個玩家個體的本身。這是個相對的名詞,就像設計者對於戰爭模式的定義一樣——加入了神宇王朝內軍或外軍任意一方的玩家在之後的軍團正麵戰鬥中都必將“開啟”戰爭模式,此模式下殺死敵人將不再獲取經驗值,取而代之的是獲得“軍功值”,軍功值用於軍階的提升和一些特殊類道具的購買,此模式下裝備爆率依舊。
簡而言之就是今兒下午的那場劍門關守衛戰,如果當時在場的玩家中有已經加入了天寶軍團的,那對於此玩家來說這場守衛戰就是戰爭模式,而對於其他玩家來說這不過是另一場打怪爆裝備的普通戰鬥而已。
這樣繁瑣奇葩的設定就夠令人無語的了,但更無語的還在後頭——戰爭模式下玩家如果死亡可以在不斷遞增的死亡時間結束後無限複活;而一旦玩家擔任了戰場統帥,那就不能死,隻要你戰死這場仗就立馬輸了。
我去這都什麼狗屁設定,哥還說以哥現在的裝備就沒有采用了躺屍戰術還砍不死的BOSS。
心中的小計劃已然破滅,何衝很是鬱悶,但好消息也並不是沒有,經過下午的嗨殺,何衝現在的經驗條已嚴重溢出,而包袱裏也滿是20級左右的綠裝和近10件藍裝,可惜沒一件是適合自己的。
他已經做好了決定,打完這一仗就全部賣給炎魂或太一,不過賣之前先給三人組他們挑挑,畢竟是自己的小弟,裝備太差了帶出去哥臉上也無光不是。
至於經驗值…何衝的頭已經大了,雖然現在升13就可以立馬穿上橙色英雄級的陽炎戰甲,但如果把這些經驗都加到《蒼穹盾法》上,也肯定夠升到第二層解鎖新技能了。
現在就看何衝敢不敢賭這一博,如果給蒼穹升第二層結果卻開出來一個爛技能,那自然是沒有直接升級穿陽炎的好,但如果開出來一個NB技能呢,要知道裝備是死的可技能是活的啊,多一個好技能就等於多條路啊。