第四十六章 百曉生重現江湖(二)(1 / 2)

星星:非常精彩的一段論述,不過百曉室長能跟我們說說為什麼戰係中的其他六門武器天賦不適合當前版本呢?

百曉生:其實不能說是不適合當前版本,剩下的六門武器天賦其本身並沒有任何問題。隻不過是現在遊戲剛起步,玩家在目前這個階段的裝備、技能水平還不足以令這些武器天賦發光發熱罷了。

星星:哦~那你趕緊給說說。

百曉生:就從弓、弩、暗器類武器天賦開始說起,它的被動技能其實是個潛力無限大的神技,隻不過目前沒有哪個玩家有能力讓它發揮出來功效。

被動技能標記——普攻攻擊同一個敵人,每攻擊一下都有1%的傷害提升,疊加無上限,此效果在玩家轉換攻擊目標後消失。

光從“疊加無上限”這五個字就能看出此被動的含金量,可以預見到在不久的將來,一個裝備合格的“普攻平A流”弓箭手將靠著“標記”這個技能在副本、戰場上打出逆天的DPS來。

這並不是我在胡思亂想,遙途中最快的短弓被設計成出招速度0.15,這就意味著如果能達到每秒6下的滿攻速,一個攻速流的短弓手在開始攻擊後的16秒內就能達到普攻傷害翻倍的效果。而更恐怖的是這個效果還在無限上升中,所以我百曉生大膽預言此技能就是未來弓箭手在PVE中封神的根本所在。

然後是此係的主動技能回瀾——擊退敵人的同時借助反衝力向後躍出5碼。

咋一看你可能覺得這個技能還不錯啊,又帶擊退又帶位移。但它最失敗的地方就是必須要在技能接觸到對方身體後才會觸發向後位移的效果。

你懂我的意思嗎?隻要敵人用閃避技能躲開了回瀾的攻擊路線,那你根本就是在原地白白浪費了一秒鍾的施法時間。哦也不能說是浪費,至少你逼出了對麵的一個閃避技能……

所以這就是弓、弩、暗器係武器天賦目前尷尬的境地,當然也許它下一層的天賦就會接地氣一點,但前提是你獲得了“除妖英雄的4級證書”。而現在即使是我,對於這個東西也是一頭霧水。

接下來說鞭類武器,說實話鞭子雖然作為咱中國的傳統武器,但出現在網遊中,還是被獨門獨類地劃分成一門大的武器,相信這絕對是第一次。從中我們也可以看出遙途製作團隊中的“西山居”工作室在對中華傳統武器的挖掘上所下的功夫。

被動技能莫測——當敵人麵對鞭係武器的攻擊時,格擋所提升的防禦值加成減半。

這個被動很獨特也很實用,全方位減少格擋神技的效果,相信防禦值加成從3倍劇減到1.5倍後,所增加的輸出不會是1比1這麼簡單。如果說十大武器天賦中哪個被動技能最讓我眼前一亮,那一定是“莫測”無疑。

但瑜不掩瑕的是,鞭係武器的主動技能在定位感上實在是太弱了。眾所周知鞭子作為遊戲中攻擊距離最遠的近戰武器,和長槍一樣都需要在對敵距離上下足功夫。

槍係天賦中有一個進退皆可的強力技能“四方”,保證了在被刀客、刺客這種中、近距離武器係近身後的生存能力。而鞭係的主動技……

飛花——急速舞動長鞭,對麵前120度、8碼範圍內的全部敵人造成維持5秒、外攻最大值120%傷害的連擊。

120度的範圍說大不大、說小不小,一般中上水平的玩家都能閃避過去,然後再近身打你一套。所以隻要對麵還留著閃避,那這就是個純粹的PVE刷怪技能。當然比起前麵的老大哥還是好很多的,弓係的回瀾連PVE技能都算不上……