正文 第133章 機械公敵(2)(1 / 2)

在上千萬玩家同時參與的虛擬戰場中,你一眼能望到的機械模塊數之不盡。由於每個玩家都需要躲避和攻擊,所以場麵極其的混亂,可以說,這裏麵完全沒有任何規律可循。想獲得高分,能依靠的就是過人反應速度以及操控能力。

獲得了第一個攻擊得分後,林木木的手指再次於各個操控鍵上狂風暴雨般的點擊起來,模塊在極小的範圍內不斷進行各種細微調整,一眨眼的功夫,起碼有六道攻擊被林木木躲過。

前方不足一米處有人幸運的躲掉攻擊,沒有擊中敵人的虛擬射線,直接朝著林木木臉上掃過來。各種操控鍵微微顫動,模塊跟隨指令迅速下墜,同時進行連續五次的小角度轉向。在躲避四道攻擊射線的同時,林木木再次發動了攻擊。

一個剛剛上升躲避攻擊的玩家,恰好撞在了上麵,讓另一位被林木木鎖定的玩家逃脫一劫。林木木微微眯眼,在進行躲避操控的同時,果斷的進行了連續攻擊。第二道虛擬射線瞬間發出,讓那位還沒來得及慶幸的玩家直接消失在戰場中。

四分!五分!

連續兩個數字蹦起來,此刻,林木木的屏幕上,分數已經增加到十二分。在遍布戰場四周的戰績排名上,原本排名倒數的林木木,名次突然飆升近三十萬。

不得不說,這是一項非常刺激的遊戲。以林木木超越普通人數十倍的軀體,依然要集中注意力,絲毫不能放鬆。

因為在你的前後左右,每秒產生的變化,都要超過一百種。如何判斷當前的危險,並預判下次的躲避,在躲開他人攻擊的同時發動攻擊得分,這都需要驚人的反應能力。

畢竟攻擊機會隻有一次,不成功你就要等下一次。而防禦功能隻是區區三秒,抵擋不超過三次攻擊而已。別說那些飛到數千米數百米高的人了,就算你隻升到十來米,想安全下潛再出來都很難做到。

所以,迅速判斷對方是否容易被擊中,甚至是否使用過防禦功能,這樣才能有效利用攻擊次數。

四處亂竄的各種模塊上,除了緊張玩遊戲的人,還有那些沒來過幾次,手忙腳亂從空中掉落的。有時候你剛瞄準一個人卻發現,他尖叫著身子一歪,跌落模塊複活去了。而他的位子空出來後,麵前可能會是十數道早已瞄準他,卻因為目標消失反而衝你射過來的攻擊。

進入戰場十幾秒,林木木卻感覺像過去了十幾分鍾。在這短短的十幾秒內,他操控著模塊,起碼躲開近四十次攻擊。雖然被攻擊的次數多,但戰場上的菜鳥數不勝數,十幾秒內,林木木已經連續攻擊八次。

模塊屏幕上的積分,直接升到八十八分,而戰場排名,也進入了五百萬以內。

因為連續攻擊次數多達十次,林木木的模塊已經微微泛紅,這使得許多人開始注意到他。越來越多的攻擊,不斷朝著他射過來。

壓力比最開始增大起碼一倍,林木木的麵色愈發凝重,他的手速已經超過每秒五百次操作。而這五百次,幾乎都是有效操控。極少數時候,林木木的手速會稍微慢一點,但那僅僅是短暫的大角度轉向。多數時候,他都是進行微小的範圍調整。