第七十六章 無麵者的攻略(1 / 2)

現在好像又回到了一開始開荒那個時候,不斷地團滅,不斷地磨合。

但是二團眾人的精神麵貌已經不再像第一次那樣。沒有被開荒的壓力壓垮過的團隊不能算是一個真正的好團隊,所謂不破不立,一個團隊正是要承受過、崩潰過、醒悟過、堅定過,在麵對困難的時候才能更加柔韌,像彈簧一樣越壓越勁,像猛士一樣越戰越勇。

職業玩家有自己的職業精神,做為靠遊戲吃飯的人,這一點在他們的團隊身上體現的不明顯。

但是在普通的團隊身上體現的格外明顯。

很多團隊都是如此,在剛剛進入網絡遊戲的時候野心勃勃地想要建立超級大公會,或者做超一流的散人獨立團隊。不管是公會還是獨立團,有一點是不變的,那就是用副本進度意味著實力。

能不能搶在別人麵前拿下高難度的副本,這個才是實力的體現。

職業玩家和職業玩家比較,普通玩家和普通玩家比較,一般來說兩者互相井水不犯河水。副本進度快,就意味著可以RAID到更好的裝備,可以得到更高的榮耀,才能吸引到更多的人,才能——庸俗的說法就是——才能取得成功。

開荒是一件很辛苦的事情,開荒意味著無數次的失敗。

往往是這個樣子——整個團隊的人都被折磨得神誌不清,指揮的思路由清晰變得麻木,團長的聲音從洪亮變得嘶啞,團隊裏麵每一個犯錯誤的人都被罵得狗血淋頭,每一次犯錯誤DKP都被扣得慘不忍睹,然後這個BOSS拿不下來就是拿不下來。

這是一件很沮喪的事兒,尤其是在一個追逐成功的年代裏麵,更加讓人難以忍受。人們平時在生活中,在報紙上,在新聞裏,談論的都是某某某的成功,這就造成了一種錯覺——好像做成一件事情並不艱難。但是當無數次的失敗降臨到自己的頭上的時候,尤其是這種失敗似乎看不到盡頭,看不到曙光,看不到勝利的希望,很容易讓人產生自我懷疑。

但是苦難往往並不隻來自於失敗的折磨,還有團隊的榮譽感帶來內疚。因為開荒的BOSS戰中,其中如果有一個人犯了微小的錯誤,都基本上會導致整個團隊的覆滅,或許團長隻是罵你兩句,但是對於富有責任心的人來說,你會感覺到自己浪費了大家的時間,辜負了大家的努力。就算一個人很堅強,並不害怕失敗,可是依然要受到這樣的痛苦。

然後隊員的情緒就會變得越來越低落,越來越低落。直到產生放棄的念頭。

上一次二團的崩潰就是這樣的情況,他們雖然是老團隊,但是第一次像職業玩家一樣開荒,受到的壓力可想而知。但是萬幸的是,他們挺了過來。一旦邁過了這一道坎,整個團隊的韌性都會變得大不一樣,或許在技術上沒有差別,但是這樣的團隊,已經具備了向職業團隊挑戰的資格。

他們又滅了十幾次,終於完全摸清楚了無麵者的技能。

(按照慣例,BOSS分為幾個階段,我們將第一階段簡寫為P1,將第二階段簡寫為P2,第三階段為P3,依次類推)

“所以說,這個BOSS分為兩個階段。”楊海根據無麵者的技能布置好了攻略,正在給隊友講解,他們每個人都在認真地聽:“P1,BOSS會不斷地對當前T施放奧術衝擊,每釋放一次,BOSS的施法速度提高10%,而當前T受到的傷害也會增加10%,所以要求5層的時候換T。從第二個奧術衝擊開始,兩個奧術衝擊的間歇裏麵,BOSS會釋放奧術爆炸,國王,你有聖光道標,所以被點名的人你來刷他的血。關於奧術爆炸的點名,這個要求所有的遠程都站在外麵,分開站。當BOSS的奧術餘震疊加到10層的時候,施法速度增加100%,就開始進入P2。”