第九十二章 入侵模式(1 / 3)

在考試的這段時間裏麵,考生並不使用id,而是直接使用自己的編號。比如,楊海的對手看到的並不是nne這個名字,而是h-0066這個編碼。使用編碼的規定是從十二年開始的,因為那次考試出現了作弊行為,除了克洛托的人在看笑話之外,全世界的職業玩家都震怒了。作弊的手段雖然笨拙,但是卻有效——有一個遊戲世家安排了大量打醬油的路人a參加海選,路人a在賽場裏麵碰到了作弊者於是放水……雖然之後在考場複查的時候,聯邦中央處理器察覺到了不對並且提交了報告,但是事情已經發生了,並不是每一件事情都可以亡羊補牢,選秀的作弊影響也是一場惡劣,從此之後,海選的實戰考試就以編碼來取代id,以防止良莠不齊的海選裏麵出現無法預防的異常狀況。

h組的人的考試被安排在競技場旁邊的一棟教學樓裏麵,在眾人的編碼確定的時候,他們的對手也就確定下來了。

此刻楊海就坐在打亂了順序的考場裏麵,看著這一次實戰考試的規則。

實戰考試的內容和形勢也是剛剛在處理器中隨機確定下來的,楊海記得曆年海選實戰測試考的內容五花八門,不過本著考驗玩家綜合能力的原則,海選最常考的還是三種考試。

中世紀,就是中午的時候楊海和加查林兩個人玩的遊戲。中世紀是一個十分注重考驗玩家綜合能力的遊戲,操作自然是不用了,對於即時策略類的遊戲來,玩家操作水平不同對結果的影響是很大的,中世紀很多兵種、很多戰鬥都需要高額的操作能力才能發揮出威力來,所謂慢手流、鼠標流的強人不能沒有,但是楊海一個都沒見過;另外一個,中世紀對於玩家的策略水平、心戰能力、心理素質都是非常高的考驗,就像楊海一句話沒就把白術給騙了一樣,什麼叫做心戰?這個就是。

far,機甲類遊戲的開山之作,所有機甲類遊戲或多或少都借鑒了far的設定,機甲遊戲體係被稱為f體係,這款遊戲的地位可見一斑。far對抗激烈,雖然手速並不像中世紀那樣全程保持,但是一些峰值ap反而有著更高的要求。far對於玩家的策略水平沒有什麼考驗,但是對一個玩家的戰鬥能力,防守能力,抗壓性,想象力還有戰鬥嗅覺都是一種測試。

最後一種常考德內容就是第一人稱射擊類遊戲——就是survive。survive對於參賽者的反射神經、作戰意識、槍械知識、局麵洞察等方麵都是一種核查,而且最重要的就是survive這款遊戲擁有一大批自己的遊戲迷,是除了思考遊戲和網絡遊戲之外最熱門的遊戲,也是職業玩家通修必精的科目。

海選裏麵不是沒考過其他的遊戲,但是很少,就算是考也是變著花樣考,不會單純地讓考生對弈什麼的。

可能有的人會問,既然通常情況下隻考三種遊戲,那為什麼還考試五花八門呢?雖然中世紀、far和survive隻是三款遊戲,但事實上這三款遊戲每一個都有n多模式,每一種模式都能夠衍生出n多的玩法。有些玩法並不在裏昂杯的聯賽當中列項,但是並不意味這些玩法不好或者什麼的,這些稀奇古怪花裏胡哨的遊戲模式才是海選曆年來主要的改變之處——也是讓參加選秀的職業玩家們絞盡腦汁苦思冥想的地方。

楊海這個時候就正在閱讀今年的考試內容。

四周隻能聽得到同年級生的呼吸聲,楊海一邊看一會兒的考試內容,一邊在心裏想加查林這個時候會不會緊張地腿腳發抖。

應該不至於吧……好歹中午還了那麼多鼓勵的話呢。

看完今年海選實戰測試的內容,楊海砸了咂嘴,今年的內容並不是楊海最希望看到的單挑,但是也沒有蛋疼到需要和一群不認識的隊友打團隊比賽的地步。

可是……今年的考試要打中世紀入侵模式,這個就有點蛋疼了。

怎麼呢……入侵模式不像團隊戰一樣那麼容易被隊友坑,但是總的來,和大部分遊戲比起來還是很容易被隊友給坑了的。

入侵模式這個打法的起源來自於古代美國,那個時候美國因為西部文化的影響誕生了一種桌麵紙牌遊戲——那是一種回合製的遊戲,一共八個玩家湊在一起玩,八個玩家共有四種身份。

警長、副警長、強盜和叛徒。

其中一個警長,兩個副警長四個強盜和一個叛徒。

在遊戲開始的時候,每一個人發一張身份卡,隻有警長的身份卡是亮出來的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在遊戲當中的一舉一動自行判斷。

四種身份的勝利條件也不一樣。

警長的勝利條件是直接或間接地殺死全部強盜和那個“革命隊伍裏的叛徒”,同時自己好好地活著。