在狂熱的主場氣氛當中,在glden沸騰的熱血和野心當中,在楊海平靜地看不到一絲顫抖的手打下ready之後,這場比賽正式開始了。
意大利的所有主場都是沒有“幹擾聲緩衝帶”的,通俗一點的法就是隔音壁。主場的遊戲迷們所有的呼喊,在場內比賽的職業玩家都能夠聽地見。對於其他國家的主場來,這樣的現象是不可思議的,要知道ga為了防止主場的遊戲迷作弊,是絕對不會讓觀眾的呼喊聲音傳到賽場內的。
而且主場的遊戲迷作弊這樣的事情也並不是沒有發生過。
但是隻有意大利,他們的所有主場都是沒有幹擾聲緩衝帶的,這不僅僅是因為意大利的職業玩家都認為自己應該和遊戲迷近距離接觸,同樣也是因為主場遊戲迷作弊這樣的事情從來都沒發生過。
他們從來不曾在看台上大聲向自己支持的玩家透露對方的情況和計謀,從來都沒有。在意大利這樣一個國家,做為一個意大利人,你可以盜竊、搶劫、公然調戲異性、損毀公共財產……這些都可以得到諒解,大不了就是接受法律的製裁嘛。就算是搞基什麼的也無所謂,不過是讓自己顯得有一些另類而已,但是做為一個遊戲迷在競技場中作弊,這簡直就是不可原諒的事情。
當然了,就算是有人敢這麼做,他也得看看自己旁邊和自己一起看比賽的觀眾會不會答應她的作弊行為。尤其是在地獄路這樣的主場,誰要是犯了眾怒,攪了大家期待的比賽,那麼後果可是更加格外嚴重的。
因為觀眾席的護欄隻有1米6,一米六足以讓人不掉下去了,但是麵對一群憤怒的人群,大概米的護欄也沒什麼用。要知道,腳下就是岩漿啊……
所以如果有什麼主場的遊戲迷幫助glden作弊,那也未免太方夜譚了。
觀眾們的情緒還是一如既往地高亢。
在現場觀眾的一片嘈雜的怒吼當中,技術統計的數字也由解員公布了出來。
glden
平均ap:0
峰值ap:50
有效操作:18
興奮指數:97
遊戲才剛剛開始,18的有效操作當然很低,但是也算不上什麼,大家都知道這個18是做不得準的。
讓地獄路的觀眾們感到亢奮的是glden的興奮指數,興奮指數這個技術指標隻有在克洛托的比賽,或者隻有在意大利的主場才會進行統計,鼠標、鍵盤和搖杆上麵的觸覺裝置會自動檢定玩家在遊戲過程中手上的分泌物,並且將其中激素分泌布局加權平均數做內部的對比,得出興奮指數這個數據來。
g競技場按照慣例,依然是世界上第一個使用檢定興奮指數的設備的俱樂部,但是後來經過g競技場的試用,得到了“興奮指數並不是一個可以精準描述比賽過程的數據”這樣的結論,因此ga的其他俱樂部也都效仿e-ype,放棄了對興奮指數的監控。
但是克洛托人卻認為興奮指數可以用來描述一個玩家的當前精神狀態,於是保留了對這個數據的收集。
看到glden高達97的興奮指數,大部分觀眾都很滿意。興奮指數並非100就是滿值,維斯康蒂那怪物打出過興奮指數464的比賽,一般來隻有吸食了過量的高純度的毒品才能這麼興奮,可是畢竟從某種意義上來維斯康蒂不是人,至少不是個正常人,除了他能場均00+的興奮度,其他的職業玩家基本都在100左右徘徊。
97的興奮指數,這隻能明一點,glden的狀態真的很好。
或許是因為對手是pseidn,隻要能夠贏下這場比賽,光明的前途就在向自己招手,這一場比賽glden的情緒被完全地調動了起來。他沒有和楊海在出生點附近碰撞,而在進入遊戲之後,glden顯示出了他做為一個拿到外卡資格的新秀的過人之處,他很好地做了自我調整——多餘而且不必要的由興奮帶來的負麵情緒漸漸被摒棄,glden也變得越來越專心起來,漸漸進入了狀態。
隨後,pseidn的數據統計也被公布了出來。
一時之間,整個地獄路竟然陷入了安靜,就連解員都不知道該怎麼樣解這樣的數據。
pseidn:
平均ap:7
峰值ap:7
有效操作:100
興奮指數:4
前三個數據沒什麼好解的,這種數據隻能明一點,那就是pseidn的操作非常注重效率,沒有多餘的熱手動作。
但是最後一個數據就太……
不懂遊戲的人可能會,剛開場,4的興奮也是正常的吧;但是地獄路的人都是意大利的職業玩家,怎麼會不懂遊戲呢。4的興奮指數他們都知道,可是他們誰也沒見過,因為這個4是維持一個正常的成年人的生存和心理健康的標準興奮指數。高於4就叫興奮,不足4就叫情緒低落,4呢,差不多就相當於入定狀態,冥想狀態什麼的,一般實驗室裏無夢酣睡的正常成年人的興奮指數就是4。