為什麼昨我沒更新……來慚愧,比賽太難寫了,昨這一章我死活寫不出來了……
比賽進入了選人的階段,在經過短暫的協商之後,威廉王子拿下了力量型的人物,武器選擇了衝擊力巨大的加加恩龍槍,一個重型防護戰甲,一排類型齊全的手雷。//. //基本上算是武裝到了牙齒。
楊海選擇了智力型的人物,拿下了工程兵的一整套標配裝備,然後習慣性地裝備了一把狼式軍刀。
viva和加查林都選擇了敏捷型人物,這個選擇讓很多人都發出了質疑,因為灼熱之喉這張地圖可以是標準的敏捷型人物的劣勢地圖,因為在這張地圖裏麵,敏捷型人物不好突進,一般隻能做為一個刺客出現。刺客隻需要一個就足夠了,兩個似乎根本就沒有必要——況且加查林去當刺客?難道不怕進去就出不來了嗎?
ban同樣選擇了智力型的人物,但是ban選擇的裝備是斥候裝備,通訊兵標配加一把輕狙。
另外一邊看起來就要正常地多了。
一號核心位佐藤,二位進攻位是老而彌堅的帝武烈,三位團隊指揮者閻王,四位防守位第七杯酒,五位自由人則是被譽為華夏新一代職業玩家中的翹楚帝梵尼。
在雙方都準備就緒之後,裁判達達開始了遊戲。
灼熱之喉是一座活火山,按照係統的設定,玩家們進入這裏的時候是火山的非活躍期,所以火山不會噴發,這裏的地形也非常簡單。這是一座非常典型的堆積火山,火山口位於山頂。山梁的傾斜角度比較平緩,有很多可以容身的山洞,玩家的出生點就是這些山洞。在這張地圖上經常采用的戰術就是雙方在環形的山腰上互相追逐、找機會使對方減員,最後的決戰則通常會在火山口展開。
當然,如果實力差距過大,可能不等到達火山口比賽就已經結束了。
eype平時不太打這樣的地圖,因為這張地圖很考驗玩家硬橋硬馬的基本功,eype的幾個人除了加查林基本功都及格。不過此圖對於加查林來是一個考驗,因為他很容易就會被秒掉,在這張圖上玩家會顯得很脆。
比賽開始。eype的玩家出生在6點鍾的山洞。野人的玩家出生在9點鍾。viva自己一個人逆時針探路,其他四個人順時針探。viva是敏捷型人物,個人能力也比較突出,哪怕是在灼熱之喉,讓viva單獨行動也是讓人放心的。
“viva的價值就體現在這裏。擁有他的隊伍通常都能打得非常具有侵略性,隻不過在以前,因為我們大家都知道的某些奇葩原因,大家忽略了這一點而已。”亞當斯今解的四平八穩,楊海知道亞當斯其實也很緊張,畢竟以前的解都是玩票性質的:“比賽陷入僵局,明明在陣容上有優勢,在戰術上有優勢,可是局麵偏偏焦灼無比。這種情況實在是太常見了,這個時候怎麼辦?野人是靠著自己的整體性慢慢磨,靜靜的等待對方犯錯誤,但是我可以告訴大家,有另外一種簡單粗暴的辦法,那就是靠玩家強大的個人能力。強行打開局麵。viva就有這種在局麵焦灼的情況下,讓形式瞬間明朗的能力。”
在上帝視角,觀眾們可以看到viva是摸錯了方向的,這個時候eype在短時間內會出現一個四打五的劣勢。
“eype打得過於積極了。”正在旁觀這場比賽的白梟。
“為什麼要這麼打?難道pseidn不知道這樣打可能會變成局部1打5或者4打5?”維斯康蒂也問。
“當然要這麼打。”白術和ny異口同聲地道。
“因為打硬仗eype完爆野人啊。”白術:“pseidn就是想要創造4打5的劣勢局麵,不然的話閻王怎麼敢打遭遇戰?閻王隻要出現任何局麵判斷的失誤,覺得自己多一個人就硬要開戰,那麼eype不定就直接團滅對方了。至於viva和對方遭遇,無論怎麼都是跑得掉的,山脊上麵這麼多山洞,viva又戴了貓耳。況且viva根本就是隻瘋狗,不追殺viva也就罷了,追殺的話不定——肯定還要被咬死幾個。”
“是的,野人是不敢打遭遇戰的,那是以己之短攻人之長,”ny咳嗽了兩聲:“他們的勝算在於相持,這張地圖很適合打相持,viva遊離於團隊體係之外,加查林個人能力太差,王子奇葩地出現在二號位頂在最前麵不能保護隊友,ban在後場打醬油沒人理他,相持會給野人創造大量擊殺敵人的機會,佐藤把握機會的能力還是很出色的。”