第五十二章 娛樂精神(1 / 2)

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很快,維斯康蒂的機械化大部隊就推了出來。..

火花戰術現在已經不常見了,一般是做為針對性戰術才會出現在賽場上麵的,但是對於澤尼特這個比較主動,講究先發製人的種族來,似乎也談不上什麼針對性戰術,一般都是其他種族針對他們。

而事實上,對於維斯康蒂和楊海這個級別的玩家來,戰術什麼的並不是被固定下來的死板的東西,最適合眼下情況的兵種才是最好的。就如同現在維斯康蒂的選擇。火花戰術的地麵推進能力非常非常強悍,在這樣混亂的戰場上能夠形成一種類似橫掃的絕對震懾力,是非常適合現在場麵的兵種。

機械化大部隊推出來之後,看台上的所有觀眾都是精神一振,這個時候決戰差不多也就來了。

pseidn怎麼應付這種強悍的推進,就成為了決定這場比賽結果的關鍵。

很快,笨重的機械化大部隊就慢慢地挪到了第一個礦區,距離維斯康蒂的主基地最近的那個礦區。

蒸汽坦克停下了履帶,開始架設炮口。坦克在行進的過程中隻有撞擊這一種攻擊方式,但是一旦開始架設炮口,那麼攻擊方式就轉化成了遠程的攻城型ae,坦克也是屬於那種單獨作戰效果不顯著,但是紮堆之後具有非常強大的威力的兵種,坦克也是機械化大部隊的主力。

坦克架設炮口的時候,幾個工程師在旁邊輔助架設。如果蒸汽坦克是火花戰術的拳頭,那麼這些工程師就是火花戰術的大腦。正是工程師們的種種特殊技能,讓機械化部隊擁有了靈魂,也擁有了更強的捏合能力。雖然工程師的作戰能力很差,但是卻是構成機械化部隊的決定性力量。

與此同時,布雷車也在不停地埋布地雷來開路,無論坦克走到哪裏,布雷車都會先行一步埋下無數地雷,這些地雷非常有效地阻止了敵人的部隊突進到坦克陣中造成大規模的殺傷。

為坦克保駕護航的不僅僅是布雷車。還有雷達和機修兵。雷達是澤尼特的偵查利器,盡管成本高昂,但是它的偵查卻是無孔不入並且無法被防禦的,另外雷達還有反隱功能。

機修兵則相當於護士,他可以一直維修機械部隊,也可以通過自己的特殊技能大幅度增加機械部隊的火力,雖然要付出爆發過後機械過載直接被摧毀的代價。但是卻可以擁有短時間內的毀滅性力量,來完成一定的戰略目標。

火花戰術可以是任何地麵部隊的克星,即便是麵對空軍,工程師也可以將坦克轉化為地對空模式,並且為坦克裝載對空燃燒導彈,而讓機械化部隊並不是那麼畏懼高來高去的飛行兵種們。

火花戰術近乎完美的全能性正適合眼下這種亂鬥。

“如果我是pseidn。我就會選擇合體狼騎兵來對付維斯康蒂的機械化大部隊。這個階段敵強我弱,那麼遊擊戰就是一個很不錯的選擇,以前華夏有一個皇帝總結過遊擊戰的精髓,敵進我退,敵退我追。敵駐我擾,敵疲我打。遊擊戰可以掌握戰鬥的主動權。放棄一些礦區上的利益,卻可以迅速消耗維斯康蒂的有生力量。火花戰術這種打法,最大的弱點在哪裏?或者為什麼它現在已經不再流行了呢?就是因為機械化部隊必須要成規模才能夠有威力,而機械化部隊想要暴兵又很難——機械化兵種的生產周期太長了,這個是出於平衡性上麵的考慮。所謂各種胡子都有剪刀對付,在消耗了維斯康蒂的大量有生力量之後,隻需要打贏一次,那麼維斯康蒂這邊的情況就會陷入惡性循環,再也發展不起來了。pseidn的操作比維尼要犀利一點,在這種決戰的關鍵性時刻,哪怕那麼一點點地差距也是非常大的難以逾越的鴻溝,在我看來這算是最適合對付維斯康蒂的辦法了。就是不知道pseidn會怎麼打——咦?他選擇了……這……這個……”

在全場一片嘩然的地聲音中,楊海的兩個巫毒酒吧開始暴兵了。

“h、y、gd……”

“哇哦,哇哦,哇哦,我的狗眼……”

“pseidn老大,你的節操呢?在,這種,這麼,重大的世界級比賽裏麵,你不要這樣考驗我們的心髒好麼?”

解們頓時都斯巴達了,他們完全無法理解眼前發生的一切,觀眾們卻都在瘋狂地歡呼。

他們做為遊戲迷才不管職業選手做出的選擇有什麼問題呢,越是詭異的罕見的出兵,他們反而會越覺得這位職業選手氣魄非凡,就算是看不懂,他們也會想,雖然這個時候出什麼什麼兵種最好,但是既然出了現在的這個兵種,那麼這個職業玩家肯定是有著自己的想法的——畢竟人家是職業的嘛。

引起了一片混亂的根本原因,是因為這個時候楊海選擇補充的兵種是純粹的法師部隊。