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楊海發現自己走進了一個誤區。閱讀 ..
基本上,貼身的肉搏是楊海在被遺忘的大陸中的大招。隻要是被他貼住的敵人基本上都是兩刀就能砍死,放逐者又是最擅長貼身搏鬥的職業之一,楊海的反應那麼快,裝備那麼好,基本上被他貼住的人都逃不過被切死的命運。
但是今,他遇到了一個同樣擅長貼身搏鬥的增強薩滿,對手的裝備不比他差太多,更加讓楊海不能相信的是,這個人的反應能力和自己竟然不相上下。
兩輪交手下來,雖然場麵上勢均力敵,可是楊海確確實實是被打蒙了。
對手的靈異表現超乎楊海的想象,對他來,沒能在刺刀見紅的搏殺裏麵快速解決掉對手其實就是一種失敗。現在仔細回憶起來,剛才一時之間被對手打蒙了後,自己忽略了好多好多的細節,這都是平時他留心的時候可以注意到的。
比如這樣的一個對手為什麼不專心地和他決鬥,而是用電碼敲那麼多廢話?巴恩斯是一個智計百出、狡詐凶狠的對手,他應該能夠相當清醒地認識到這一點:就算注意力再怎麼被分散,對於pseidn這個級別的選手來都是不會有任何戰鬥力上的損傷。僅僅是為了言語上的刺激?
另外一個顯而易見但就是被楊海忽略掉的疑點就是,為什麼巴恩斯會那麼積極地選擇貼身搏鬥?地球人都知道pseidn最擅長什麼,但是在這之前誰知道巴恩斯是誰?以己之長攻敵之長肯定不是製敵的好策略,巴恩斯有這麼強大的貼身能力,用來當作奇招陰自己一下也比死磕強多了。
楊海的腦海中冒出了一個大膽的想法。
巴恩斯的實力根本就沒有看起來這麼強大。
楊海回憶了一下,自己出道之後,已經有了大量的遊戲de。巴恩斯所在的漢斯魯納家族一直都以高尖端電子產品出名,如果有大量優秀的數據分析師的支持,再加上更加先進的數字模擬器的支持來分析這些視頻,那麼分析出一套專門對付自己用的招式雖然有相當繁多的工作量。但是以漢斯魯納家族的勢力來,完成這份工作再簡單不過了。
貼身肉搏有自己的特殊性,玩家的一舉一動大半要看反應和本能,本能決定的那一部分可以通過分析de的習慣性動作來推測,反應決定的那一部分其實取決於對方的動作,這屬於巴恩斯可以控製的那一部分,隻要巴恩斯本人有足夠的能力。也是可以做到這一點的。
這樣做當然會有很大的問題,最大的問題之一就是隻有招架之功,沒有取勝之力,而且一旦楊海反應過來,隨便變招,巴恩斯用不了10秒就要崩盤。
這幾乎解釋了所有的疑點:
比如為什麼巴恩斯要主動和自己貼身。因為隻有這樣他才不會露餡,如果是遊鬥的話,那麼用數據和模擬器來分析雙方的動作就是純屬搞笑的做法。
比如為什麼巴恩斯要那些唧唧歪歪的廢話,如果不是這些信息量極大的廢話在幹擾,楊海覺得自己早就看出不對勁來了。
可是自己最終還是被巴恩斯激怒,開始用同樣的方式回擊,本來應該注意到的那些東西也沒有注意到了。
至於為什麼巴恩斯會采用這種根本不可能勝利的方法來和他決鬥——楊海其實也差不多想明白了。
他冷笑了一聲。一個暗影步跨到了巴恩斯背後。