第二百零一章 KOF爭鋒(二)(1 / 2)

這一章寫得煩,好多技能我都不確定能不能這麼連了,還得去驗證=。=

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“第一場比賽pseidn老大的狀態不是很好,如果不是他的大門打得機靈,不定就要被草稚京給一穿三了。”dj克裏斯道:“像草稚京這樣的角色,一旦它打瘋了,什麼事情都是有可能發生的。好的,這場比賽……哦,pseidn老大選擇了山崎龍二進行首發,好的比賽開始了。”

dj克裏斯繼續道:“山崎龍二是kf中一個非常特殊的人物,它最開始的設定是一個‘使用蛇鞭的惡棍’,後來kf的設計組據此衍生出了無數奇奇怪的想法,比如,用蛇鞭將對手卷過來,使用匕首投擲敵人等等,這些想法經過改良和變形,就變成了現在的山崎龍二。因為蛇矢這個牽製距離極遠、傷害極高的技能,山崎龍二瞬間就成為了kf中的人氣反派——k我們先來看這一段,草稚京打得非常激進,看起來是受了上一場比賽的鼓勵,上一場比賽裏麵草稚京是用一個突然的奈落落打開突破口的,看起來這讓貝斯特很受鼓勵,因此這場比賽他一直在比較激進地尋找著進攻的機會。ell-dne少年,草稚京起跳了,哦,是仙人跳,龍二沒有上當,一個對空的蛇矢;草稚京又跳了,呃……又是一個仙人跳,又被龍二抽了一臉……他又跳了——尼瑪又是仙人跳,還能不能好好玩遊戲了。”

旁觀的觀眾們都被驚呆了,草稚京因為判定太低的原因,他的攻擊大部分靠騙,偶爾仙人跳兩下也是很正常的。但是這麼用仙人跳可不同尋常。

在拳皇裏麵,不是什麼角色都可以用仙人跳的,因為這需要特殊的體質。例如神樂千鶴、草稚京、泰利,這些人物的跳重擊如果在接近落地的時候使用,是無法像其他的角色一樣按出來的,也就是他們會放空招,這往往會騙得敵人選擇站防,一旦敵人這麼做了,落地之後就可以立刻選擇攻擊敵人下盤,然後連招帶走。

仙人跳比較高端的用法是騙d。一旦被騙基本都會吃一套完整的技能,非常傷。

因此貝斯特真的是無比鬱悶,連續三個仙人跳,你特麼抽我一臉也就罷了,可是總得給我上一次當吧。但是不。楊海就是不信,而且他真的就敢不信。這讓貝斯特鬱悶得不行。

“這京是傻的吧。”

“就是啊。怎麼不用連招弄死龍二啊?”

“不攻擊也就罷了,怎麼還總是跳起來讓人打啊,還連續被打了三次。”

觀眾們紛紛表示不解。

貝斯特還真是給楊海打得惡心了,他意識到pseidn屬於那種“不吃假動作,就是幹你娘”的選手,麵對這樣的人。他的欺騙是沒有任何效果的,隻能硬著頭皮拚基本功了。

可是這尼瑪,拚基本功的話,為什麼要用草稚京這種判定超弱的人來拚啊!草稚京和山崎龍二換血……這不是在逗我嗎?

貝斯特想了想。覺得還是得迂回著打,山崎龍二拉開兩個到三個身位左右然後不斷地進行牽製是非常厲害的,但是龍二很怕ab閃身,就用閃身來對付龍二。

貝斯特看準了楊海一個試探性地跳重腳的時機,直接用了一個氣豆來大ab閃身,貝斯特看到楊海被騙過,心中一喜,這個位置可以打反向,唯一的遺憾就是自己沒有暴氣,不然這一下就可以將龍二打昏迷,然後直接秒掉。

貝斯特正準備用一個重手開始自己的連招,就看到落地的龍二直接一個指令投“爆彈”,將自己的人物抓起來,然後扔了出去。

指令投指的是那些區別於普通投技的特殊投技,普通的投技是可以掙紮出來的,指令投卻不行,抓到了就是抓到了。拳皇中常常有大五強和五強的法,在這十個人裏麵,草稚京和泰利的排名比較低,其中重要的原因就是他們兩個人沒有指令投。

沒有指令投就意味著敵人可以肆無忌憚地近身攻擊,不用擔心被抓,意味著進攻起來束手束腳,現在貝斯特就在吃這個苦頭。

草稚京被龍二看準機會一個剛d壓在了版邊,然後……然後就再也沒有出來過,被跳重腳、站重手加蛇矢活活地給打死了。

第二場,蔡寶琦對陣龍二。

dj克裏斯顯得非常興奮:“pseidn老大現在似乎打出了狀態,剛才那一局下來,龍二對陣京,還剩下大半血,這一場pseidn占據了主動,比起剛才那把毫無還手之力的情況要好的多。龍二打猴子的話,不上好打還是不好打吧,主要是蔡寶琦這個人物,他可以一直不停地浮空,在上飄來飄去,飛來飛去,躥來躥去的,變化非常多,雖然蛇矢的對空判定也很強,但龍二也是不太敢輕易地打蛇矢,因為一旦被猴子抓住機會,打一個反向,直接就是輕手接超必殺,大半管血就去了。一旦猴子在血量上麵占據了明顯的優勢,這場比賽就會特別難打了。”