第三百六十二章 巴托地獄的旅行(十九)(1 / 2)

班羅塞怒火中燒,但更多的還是不解:為什麼這個法師麵對‘混’沌之錘還敢放r-spell或者-spell以外的奧秘?他難道不擔心自己一發錘子砸出去,直接帶他上?

‘混’沌之錘是非常虎的控製技能,是少數幾個不吃徽章的控製法術,受到‘混’沌之錘影響的目標首先吃一個重度減速效果,於此同時還要降低0%以上(取決於雙方的實力差距)的攻擊、施法速度,並且視野範圍變低;當‘混’沌之錘在技能持續時間內被解掉的時候,受術者將立刻受到恐懼術的影響,無法控製自己地大叫著逃離。

這是一個七段法術,50+的人物不但放了出來,而且這麼輕易地就承受了七段法術施法失敗的反噬,這足以明班羅塞實力高強。

但是在剛正麵的時刻,卡庫路契亞也是不虛。

你以為自己很*?真可惜。卡庫路契亞看了一下自己的大招,並且算了一下對手的技能以及hp/p,感覺這場比賽基本能拿下。

pk一定要有很深的算路,算路不深是沒前途的。除非是viva和維斯康蒂這兩位不講道理的賦型選手,高端局的pk全是算計,如果算路沒有人家深,沒有人家廣,那真是吃虧也不知道是怎麼吃的。

這裏也可以順便做一下科普。

但凡是遊戲,平衡‘性’原理的中心‘性’思想肯定不會變:那就是傷害和控製之間的平衡。傷害涉及到具體的數字,已經一些心算和數學原理,屬於經驗、基本功的範疇,需要日積月累,這個暫且不去他。pk時的算計,主要是控製之間的算計。

最典型的就是武器戰pk冰法的世仇之戰,技能之間的‘交’接嚴絲合縫。沒有商量:你不出深度凍結,我就不給徽章;你不出利刃風暴。我就不給冰箱;你不出冰環接冰槍,我就不給盾牌反‘射’;你不出衝鋒,我就不給閃現;你不出各種爆發,我就不給狂怒回複、盾牆等一係列防禦技能——另外需要額外明一點,打戰士的時候,法師的羊是換不掉任何技能的。pk戰士的時候,法師的變羊是用來給自己的喚醒拖時間的。喚醒一輪之後,咱們繼續pk。

所謂算計。就是,首先我們要算出對手有什麼技能沒有動用;有些技能是擺在明麵上的,比如奧法那個喪心病狂的、減速90%、持續時間10秒、冷卻時間0秒、施法時間0秒的大緩慢術;再比如,號稱下十大無恥技能之一的氣定神閑;可以解一個控製技能並使奧法獲得6秒免疫控製的奧能蘇醒;這些擺在明麵上的技能,我們盡可能用自己那些擺在明麵上的技能去進行‘交’換。

而剩下捏在手裏的,就是對手不知道的,我們所擁有的那些控製技能和免控製技能。

盡可能地將對手知道的技能都用出去‘交’換對方的控製、反控製技能,將對手不知道的捏在手裏,然後到時候就是鬥智鬥勇的時刻了。

每一個技能‘交’掉的順序,在麵對不同的職業的時候都有所不同。這些東西都是有講究的,不能‘亂’來。

對於高手們而言,算路的深。指的就是怎麼樣用自己的明牌‘逼’掉對手的暗牌;算路的廣,指的就是對與對手那些暗牌的猜測與預計。pk的時候智商也是很重要的,到了班羅塞和卡庫路契亞這個級別,玩家的賦基本上都不差,差也走不到這一步,pk的時候比的就是算路。

卡庫路契亞在算班羅塞,班羅塞也在算卡庫路契亞。

班羅塞意識到自己被卡庫路契亞的這個奧秘給耍了的時候已經晚了,他的一個gd已經虧了出去,150點血也拿不回來了。好在術士的血比較多,沒有虧技能。就算不太虧。虧掉的這一個gd,卡庫路契亞又是一個瞬發的奧術飛彈。蹭掉了班羅塞80+血。

這個時候雙方都不敢讀條,法刀之間的戰鬥,誰先讀條——如果不是傻子的話——誰就是在騙反製,沒跑。被反製的一方會沉默,被沉默4秒左右,沉默是法師非常畏懼的狀態,處於沉默狀態的法師不能釋放技能,基本上隻能被對方打臉。

法刀的爆發都高,4秒的打臉,基本上就是一個字:死。

比拚雙方算計的時刻又來臨了,卡庫路契亞基本隻能用飛彈慢慢蹭血,班羅塞也不停地用邪惡之觸慢慢蹭血,雙方都有法術吸血,蹭著蹭著也沒蹭掉多少,看得一群惡魔發出片片噓聲。

卡庫路契亞“穩健”的特點在此刻表現無餘,這個被遺忘的大陸第一‘浪’b,在此刻率先冒險讀條。

奧術衝擊!

臥槽,你還敢跟我‘浪’!

班羅塞像是吃了隻蒼蠅一樣惡心。

他真想直接給一發攝魂魔音反製了那個奧(lang)秘(b)法師,但是在這個時候他還真是有點慫,打斷讀條這種事情就好像是詐金‘花’一樣,誰也不敢自己就能穩贏對手。