第四百三十八章 世紀大戰(三)蒲公英(1 / 2)

“我們不分散站位。”楊海道:“不給IELRD逐一擊破的機會。”

楊海是IE兼職的選手,在某個俱樂部當中,擁有這樣的超級玩家,基本勝率超過60%都是可以保證的。因為IE如果不能親自上場,那麼基本上就是由隊長在進行指揮。一個隊伍的隊長都是這個俱樂部資曆最老的玩家,隻能靠著經驗指揮,和IE的視角相差甚遠。

對於楊海來,別人害怕IELRD的爆發,他並不是很害怕,他還真不信IELRD能秒了他。要是一個玩家真的強到這個地步,那還打什麼比賽,直接認輸得了。

這場比賽是純粹的意氣之爭,對於楊海來,聯賽其實已經結束了,因為從目前的情況來看,就算E-YPE連續輸給IELRD兩次,他們也已經拿下了聯賽冠軍,畢竟後麵的對手都是弱雞,直接競爭對手野人更是沒有打贏E-YPE的希望。

從局麵上來看,看起來是AS俱樂部取得了探索地圖上的優勢,其實在楊海看來,這種優勢都是假的。

因為到底,AS還是不敢和E-YPE剛正麵。探路有優勢有什麼用?見光死的話,這優勢能發揮出來嗎?

E-YPE五人抱團一路碾壓,隻用了五分鍾,就探完了血色軍械庫和血色圖書館。在這兩張分地圖裏麵埋好了聲納探測器。接下來,如果AS再進入血色軍械庫和血色大教堂,就會被聲納探測器發現。

在很久之前,安裝聲納探測器,和拆除聲納探測器都需要10秒的時間,但是後來聯盟出台了進攻方有利原則,安裝探測器隻需要花費7秒,拆除卻要花費0秒,一下子就讓很多粘稠戰術,迂回戰術,藏貓貓戰術受到了毀滅性打擊。

那個時候聯盟的做法是出於比賽觀賞性考慮的。

畢竟很多俱樂部並不會在意自己的臉麵,對他們來,實打實的分才是最重要的,如果躲貓貓更有可能拿下這三分,他們絕對不擇手段。

但是對於觀眾來那可就非常痛苦了。一場非常精彩的比賽可能會變的很無聊,而且實在讓人提不起買票的欲望。

這種原則對E-YPE肯定是有利的。

楊海相信一力破萬法,他不想猜測AS俱樂部和ANDRE會采用什麼戰術,隻要一路碾壓過去就可以了。

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IELRD在血色墓地穿梭。

根據ANDRE賽前製定的計劃,他在血色墓地埋伏E-YPE的人,能打死幾個打死幾個,他們其他人在墓地外圍縮著,隨時準備衝進來支援他們。

因為血色墓地的入口是一個有轉彎的回廊,90度的彎折非常好地卡住了進入者的視野,這裏是一個絕佳的埋伏地點。

實話,這是一個非常簡單的埋伏計劃,簡單到讓人難以置信。IELRD覺得PSEIDN但凡有點腦子,都不太可能上當。但是ANDRE本人的法卻很有服力,而且IELRD也覺得ANDRE絕對不是一個簡單人物,這是一個非常強力的IE,或許是除了PSEIDN之外,現役中最強的IE,IE的世界,玩家是理解不了的。

就算他是IELRD也理解不了。

他將狙擊槍口夾在屍骨火葬堆的旁邊,借著枯枝遮擋狙擊槍的金屬光芒,仔細把IE交代的話又過了一遍。

“E-YPE一定會抱團踩地圖。”ANDRE斷定道:“因為是PSEIDN在指揮。他的遊戲哲學簡單粗暴,他相信力量,相信個人能力可以解決一切問題,他的勝利方法就是將強者團結在一起,變成一個更強的隊伍。他不會讓自己的隊伍分散開來的。”