狼,是一種很有趣的動物。
從個體的能力上而言,它絕對算不上是自然界中頂尖的存在,即便是加上那喜好群體出擊的特性,也隻能說看看處於食物鏈的中層罷了。
但事實上,狼卻是有限的幾種足以讓人生畏的野獸之一。
求其原因,無外乎是它那帶著一絲邪性的智慧罷了。
其實人和畜生都一樣,聰明不可怕,壞也不可怕。
又聰明又壞才可怕。
鋼背狼,一般在派瑞戴斯遠郊平原地區遊蕩的中型魔獸,從能力上說,其實也僅是低級中稍微好一點的物種,但是它那狡猾的天性,卻讓冒險者們對其打上了“危險性直逼中級魔獸”的標簽。
木頭一點都不驚訝對方為什麼會從遠郊平原跑到近郊林區這種問題,因為在看到這條鋼背狼雙眼的同時,他就對這隻畜生身上發生的任何奇怪的事情不感到好奇了。
因為對於屍體來說,一切怪異都是沒有意義的。
和那隻木刺貂一樣,木頭這次的對手又有一雙水靈靈“楚楚可憐”的汪汪大眼。
剛才那記輪舞擊雖然聲勢驚人,但是從對方的反應來看,應該還沒有造成什麼致命的傷害,是以瞬間完成一次交手之後,木頭馬上就重新調整好了防禦的姿態。這次的這個對手,顯然和之前呆呆的小貂不同。
封印世界中的戰技,除了有級別劃分之外,還有著類型劃分。注重直接傷害的突擊係,偏向控製和掌握戰鬥節奏的重擊係,加上用於自身保護的防禦係,嚴格的體係構架組成了封印世界的技能樹。
剛才木頭施展的輪舞擊,就是長柄武器特有的重擊係一階技能,是具有近身格擋和彈開對手攻擊雙重功效的牽製型戰技。
雖然本身並不側重傷害,但是戰技本身就是比普通的攻擊高尚一個層次的能力。而且這一招輪舞擊在木頭的苦練一下,已經可以讓其代表一階技能的白色一閃中泛起青色的光芒了,可即便如此,被擊中的鋼背狼竟然仍然精神抖擻,這樣的結果讓木頭不得不十分慎重。
剛才那一擊結束之後,木頭就已經心中默念調出了腦海裏的個人狀態麵板。果然,在個人身體狀況那一欄裏,紅綠黃三條能量槽中的第三條黃槽,已經明顯的消失了一部分。
代表生命力的紅色,代表腦部精力的綠色,以及代表體力的黃色,就是封印世界中每個冒險者唯一可以確實看到的三種量化屬性。
生命力直接反應冒險者的生命活性,精力和體力和分別映射了人體的腦活力狀態和體力保存情況。
與呆板的網絡遊戲不同,封印世界中幾乎所有的行為都不是單純的某一種能量的消耗。就拿西門拿手的弓弩來說,體力是其使用弓弩的基礎,越好的體能和力量保證他可以使用強度越大的弩槍武器,而精力則是其對弩槍掌控力的保證。假如西門進入了精力消耗殆盡的情況,那麼即便他體力充沛,在進行弩槍射擊時也隻會準心全無,隻是憑白浪費氣力而已。
所以說,就和封印世界訓練中強調的掌控一切原理一樣,合理分配自己的精力和體力,也是戰鬥中一項重要的技術。
當然,還有一點需要注意的就是,一旦進入了非訓練情況下的真實戰鬥環境,那麼隨著時間的流逝,冒險者的精力和體力是會因為連續作戰而自動慢慢消耗的。也就是說,即便是虛擬網絡空間,這裏仍然十分現實。
再強大的人也可能因為一個意外而直接死去,小心,才是唯一正確的心態。
剛才的一次戰技實用,讓木頭發現自己的體力有了明顯的消耗。考慮到這個隨時有可能再次遇敵的糟糕環境,他覺得,還是快點結束這次遭遇戰比較好。
畢竟最後要是因為無法獲得休息時間而被困死在這森林裏,就實在是太丟人了一點。
想到這裏,木頭右腿一蹬,矛尖橫於身體右側,主動發起了自己的第一次進攻。
剛才的一記揮擊,讓鋼背狼的左前爪受了些傷,也不知道那個人類是不是看出了什麼,眼見對方長矛從左側掃了過來,饒是鋼背狼天性凶殘,也不敢以弱碰強,隻好先向後跳開避其鋒芒。
隻是想不到,木頭似乎早就看出了對方的意圖,眼看對手跳出了自己的攻擊範圍,手上長矛頓時改斜刺為下撩,猛地一下就紮進了鋼背狼前方的泥土裏。
噗……
一聲土地破裂的聲音立時響起,一大攤塵土碎石就這樣在木頭一撩之下劈頭蓋臉的朝著鋼背狼飛了過去。
對於一隻牲口來說,敵人的武器瞬間從長度一般的“棍子”變成了劈頭蓋臉的“暗器”著實是一件很費腦細胞的事。不好“好在”,鋼背狼的腦袋裏不僅僅隻有那點可憐的智慧,而是還有更多的怒火。
連番遭到挑釁,鋼背狼終於忍不住做出了反擊,放棄了後退或者繞開沙土的打擊,巨狼猛的一躍,直接從漫天沙土的正上方一竄而過,既避免了在地麵上奔跑移動受腿上所累,又直接突破了對方的封鎖線。現在鋼背狼最希望的,莫不是直接和木頭硬碰硬了,隻要回到近身肉搏,這頭嗜血的魔獸還是對自己的能力十分有信心的。
一切願望都是美好的,後麵那句是什麼來著?
當鋼背狼真的從那一大片泥土暗器上一飛而過的時候,意外發現本應該在它正麵的敵人已經不見的。那柄鋒利的長矛被人用力插在了地上,隻是它的主人,此刻卻已經不知所蹤。