傳說的十名字 029、死之棋,白與黑(1 / 2)

“看我幹什麼,我們不是一個類型的好不好?”

不知道是第幾次被不厭其煩的偷瞄後,木頭終於無語的朝西門瞪了回去。

這個家夥,雖然自己也承認那的確是堪稱美學藝術級別的戰鬥表演,但為什麼非要和我放在一起比較!?

嚴格意義上來說,那已經不是戰技了,說是槍術還差不多。有些感慨的看著幻境中那個人影的表演,木頭心中也是不禁感慨。

將攻擊軌跡由直線演化為弧線,是很多冒險者都嚐試過的事情。相比於容易躲避和格擋的直線,覆蓋麵積更大更難以避開的弧線在戰鬥中有著先天的優勢。

最簡單的比如刀劍動作中劈砍和刺擊的區別,拳套類武器擺拳與刺拳的區別,幾乎所有的武器應用中都有基於弧線與直線的不同使用方法。當然除開這些基本的,還有更高級一些比如弓箭中的引導箭技能,就是能讓概念中直線射擊的箭矢在空中產生弧度令敵人難以防備的實用戰技。

近身武器靠著冒險者的動作掌控就可以產生弧線與直線的變化,弓箭類遠程武器則需要戰技和高超的控製技巧才能在其本身的直線特性中開發出弧線的變化來,反之如雙手大鐵錘一樣的超重型近戰武器想要使出直線的突進類攻擊也需要超強的力量甚至戰技的輔助,無數這樣的例子說明了,越是自身特點鮮明的,優缺點極為明顯的攻擊方式或者武器,本身就越難以同時滿足弧線與直線兩種戰鬥方式。

這也就解釋了為什麼西門受人追捧的原因,因為他在引導箭的基礎上開出出了能夠讓箭矢產生多次反向變相的詭異軌道的高級箭技。

這種打破武器本身特性壁壘開發出的非常規高級戰技,即便在戰鬥力上有所不足,但因為其在戰術意義的巨大幫助作用,往往都是冒險者們做夢都想得到的終極戰技。

人們往往容易陷入嚐試的陷阱,看到一樣熟悉的事物就會自動在腦中冒出來相關的各種情報,優點是什麼,缺點是什麼,哪些做得到,哪些做不到。

不管一個人多麼小心謹慎,但說到底在廣義上,他始終都是一個經驗主義者。

如果能擁有足以打破他人常識認知的令人防不勝防的能力會怎麼樣?隻要稍微想一下那樣的畫麵,就能理解為什麼那麼多人想要找西門學箭技了。

而現在,被無數普通冒險者羨慕嫉妒恨著的西門,還有與他同樣級別的木頭,卻在一邊觀賞的拉尼娜的戰鬥,一邊把自己的戰技貶的一文不值。

雖然有些危言聳聽的嫌疑,但相信任何人隻要親眼看到了的話,也會產生和他們兩一樣的自慚形穢的心態的。

因為那的確太美了。

美麗到極致的動作下,潛藏的是同樣危險到極致的殺機。

西門開發出了高級的弧線箭技,但同樣的,他也在使用這種技能的時候放棄了自己部分的攻擊力和速度。一旦他選擇了強弩滿弓的全力一擊,那麼必然就隻能發出普通的直線攻擊,這是武器特性所決定的。

但就在眼下,在這個堅信武器自身特性無法違背的西門和同樣的槍術高手木頭麵前,拉尼娜用被打破的事實證明,封印世界所能帶來的力量,遠比人們想象的要可怕。

突刺,標準到足以放進派瑞戴斯訓練營給新手們演示的舉槍前衝的全力突刺動作,被拉尼娜在空中劃出了一道弧線!

到第一個由龍槍身上的反光劃出的銀白色弧光劃過的時候,木頭甚至下意識的低頭看向了手裏的長槍,臉上盡是不可思議神色。

是人都可以打出刺拳和擺拳,但如果要你用刺拳的動作,刺拳的速度和爆發力,打出和擺拳一樣能夠繞開眼前防禦的弧形擺拳,你能做到嗎?

西門不能,低頭苦笑看著手裏長槍的木頭也不能,封印世界裏千千萬萬的冒險者們不出意外的話也沒幾個人能,但是拉尼娜能,所以她才被稱為龍槍!

一記看起來平淡無奇的刺擊,帶著既不耀眼也不炫目卻詭異異常的白色弧線繞過來正麵迎來的無數蛛網,又躲開了橫在身前刀鋒一樣的蜘蛛腿的攔截,最後準確的在這個完全沒有反應過來的倒黴家夥的腦袋上,爆出了又一朵血花。

第一次,隻是一記普通的猛擊,就讓巨型蜘蛛魔獸喪失了一隻眼睛和繼續橫衝直撞的勇氣。

而現在第二次這道新月般的弧光,終於讓隻懂得靠著動物本能戰鬥的魔獸徹底了解了這場戰鬥的本質。

那個白的綠的各種血液和不知名液體混在不停往外冒的坑坑窪窪的大腦袋,證明了在這個殘酷的棋盤上,所謂強大神秘的魔獸,其實連作為棋子的資格都沒有。

新月之舞,拉尼娜用一個完全配得上她曼妙戰姿的戰技結束了這場戰鬥最後的懸念。